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Letzte Forenaktivitäten 
| Datum | Letzter Autor | Thread | Forum |
|---|---|---|---|
| 30.07.2010 08:44:20 | Glatzemann | Hilfe! Problem bei Setup Windows Phone Developer Tools Beta (6) | XNA - Allgemein |
| 30.07.2010 06:31:08 | Glatzemann | XNA in Winforms, Performance verbessern (1) | XNA - Allgemein |
| 30.07.2010 06:24:13 | Glatzemann | FPS unabhängiges programmieren? (6) | XNA - Allgemein |
| 29.07.2010 20:56:58 | DANNZ | Anzeigefehler wegen MenuStrip ? (4) | .Net - Allgemein |
| 29.07.2010 20:48:48 | marcelkade | Terrain Vertices selektieren (7) | XNA - 3D-Programmierung |
| 29.07.2010 18:24:23 | Wasabi | LUA in XNA (21) | User-Tutorials |
| 29.07.2010 16:49:29 | Glatzemann | Problem: Mesh mit mehreren Materialien richtig Rendern (13) | XNA - Allgemein |
| 29.07.2010 12:43:50 | Suzume | lustiges Filme raten :) (375) | Off-Topic |
Neue Inhalte
Neue User-Projekte |
Neue Artikel |
MotoX RacersMotoX Racers ist ein Fun-Racer bei dem bis zu 4 Spieler (CPU, LIVE! oder Local-Link) ... |
Texture Blending
Dieses Tutorial erklärt wie man 2 Texturen mit einer Maske übereinander blenden kann. |
Letzte Neuigkeiten 
Sonntag, 23. Mai 2010
Links der Woche (16) - 23. Mai 2010
23:24:59 | SteveKr | 20 Kommentare
XNA
- FH Trier - Informatik: C# .NET und XNA
Vorlesungen von der FH Trier zum Thema C# und XNA.
- Hilva for XNA 4.0 CTP Refresh
Version 1.8 der Hilva Engine mitsamt Unterstützung für XNA 4.0 CTP Refresh ist erschienen.
- Game Design - Engine Basics
Spieleentwicklung / Game Design
- Compiling HLSL into GLSL in 2010
Weiterführung von ATI's altem HLSL2GLSL-Tool.
- OpenCL / OpenGL Interoperation
Zusammenarbeit von OpenGL und OpenCL mit dem .Net-Wrapper OpenTK.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Xbox Live Indie Games: Ten Titles For 2010
- XNACPC – An Amstrad CPC Emulator for the Xbox 360
Gavin Pugh hat seinen Amstrad CPC Emulator mittels XNA auf die XBox 360 portiert.
- Pixel: An Art Documentary
Sonstiges
Sonntag, 16. Mai 2010
Links der Woche (15) - 16. Mai 2010
19:46:24 | SteveKr | 3 Kommentare
Nicht viel neues diese Woche.
XNA
DirectX / SlimDX
.Net
- Windows Phone Controls v0.7
- Make the Visual Studio 2010 IDE colors look like Visual Studio 2008
- Updated versions of .NET Framework cleanup and verification tools that work with the .NET Framework 4
Spieleentwicklung / Game Design
- Three Dimensions of World Design
- Designing Emergent AI, Part 6: The "Tempo," and AI vs. Player Agency
Sonstiges
Sonntag, 09. Mai 2010
Links der Woche (14) - 9. Mai 2010
19:14:18 | SteveKr | 1 Kommentar
XNA
- Dream.Build.Play / Old Spice Winners Announced
Die Gewinner der Old Spice Challenge wurden bekanntgegeben.
- XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 3)
Der dritte Teil von Tom Wendels XNA-Tutorialserie.
- Creating a Windows Phone 7 XNA Game in Landscape Orientation
Die Landscape-Ausrichtung des Windows Phones komfortabel nutzen.
- 3D XNA Gizmo v0.2.0 Released
Tom Looman hat eine neue Version seiner XNA-3D-Engine Gizmo veröffentlicht.
- OgmoXNA
Content Pipeline Extension für den 2D-Leveleditor Ogmo.
- New effects in the Content Pipeline
Effect interfaces in XNA Game Studio 4.0
Effect compilation and Content Pipeline automation in XNA Game Studio 4.0
Shawn hat fleißig vor seiner Abwesenheit vorgesorgt: Es gibt wieder drei neue Artikel zu XNA 4 Neuerungen.
.Net
- Keeping multiple assembly lists with Reflector
Unterschiedliche Assembly Lists (z.b. Net 3.5 oder .Net 4.0) im .Net Reflector.
- Generating Sound Waves with C# Wave Oscillators
- Windows Phone 7 development: Using isolated storage
Verwendung von Isolated Storage auf dem Windows Phone 7.
- Understanding Microsoft Push Notifications for Windows Phones
Artikel über die Push Notifications des Windows Phone 7.
Spieleentwicklung / Game Design
- The Secrets Of Cloth Simulation In Alan Wake
Artikel über die Stoffsimulation in Alan Wake.
Sonstiges
- The Humble Indie Bundle
Fünf Indie Games für einen beliebigen, selbst festlegbaren Preis.
Sonntag, 02. Mai 2010
Links der Woche (13) - 2. Mai 2010
18:18:31 | SteveKr | 0 Kommentare
Diese Woche mit einer abgespeckte Variante der wöchentlichen Linksliste.
XNA
- BasicEffect optimizations in XNA Game Studio 4.0
- New built-in effects in XNA Game Studio 4.0
- Built-in effects, permutations, and performance
- XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 2)
- Thread.CurrentThread is slow on Xbox 360
- Battlestar Galactica Text Effects in XNA
.Net
- Windows Phone Developer Tools CTP Refresh!
- VS 2010 Windows Phone Refresh
- What's New in Windows Phone 7 CTP Refresh
- Gizmodo posts WPF + Direct2D Sample, wow!
Spieleentwicklung / Game Design
Sonstiges
Sonntag, 25. April 2010
Links der Woche (12) - 25. April 2010
12:53:00 | SteveKr | 0 Kommentare
XNA
- Vertex data in XNA Game Studio 4.0
- Effect API changes in XNA Game Studio 4.0
Shawn war auch in dieser Woche wieder überaus produktiv in Sachen XNA 4.0.
- XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 1)
Artikel über die Erstellung eines kleinen Jump&Run mit XNA. (siehe auch das entsprechende User-Projekt)
- Making Big Grass Tiled Backgrounds in XNA
Mehrere Tiles mit nur einem Draw-Aufruf zeichnen.
- Hilva is now more XNA 4.0
Eine neue Version der Hilva Engine.
- Sun- and Lens Flare as a Post Process
Lens Flare als Post Process implementieren.
DirectX / SlimDX
- What's up with D3DCompiler_xx.DLL?
Chuck Walbourn über Änderungen am HLSL Compiler von Direct3D. (via Sgt. Conker)
.Net
- C# Programming Overview
Beginn einer Tutorial-Serie über C# für Einsteiger.
Spieleentwicklung / Game Design
- Action Adventure Level Design
Character Designer und Lara Croft-Schöpfer Toby Gard über Level Design und Gameplay in Action Adventures.
- Der Einfluss des Sound Designs auf Games
Welchen Zweck Sound oder Musik haben und wie sie sich in Spielen auswirken.
- Feedback In Game Design
Artikel über Feedback im Game Design Prozess.
- Zune HD: yes, it plays Doom
Kurz nach dem gehackten Zune gibt es nun Doom auf dem Gerät zu bestaunen.
- An intro to modern OpenGL. Chapter 3: 3D transformation and projection
Dritter Teil einer Serie über OpenGL-Programmierung mit C++.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Xbox 360 Division Pushes $165 Million Profit For MS Q3
Die XBox 360 Sparte von Microsoft mit 165 Mio. Dollar Gewinn.
Samstag, 17. April 2010
Links der Woche (11) - 17. April 2010
14:17:10 | SteveKr | 2 Kommentare
Highlights der Woche: Veröffentlichung der finalen Versionen von Visual Studio 2010, Silverlight 4 sowie des Release Candidate für Expression Blend 4.

XNA
- ElapsedRealTime and TotalRealTime in XNA Game Studio 4.0
Viewport tweaks in XNA Game Studio 4.0
Wieder mal Shawn mit Neuerungen in XNA 4.0.
- Session 1 continued – Game Development Introductions
Artikelserie Spieleentwicklung für Einsteiger.
- XNA Effects – ASCII Art in 3D
ASCII Art mit Postscreen-Effekt.
DirectX / SlimDX
- What's Coming in the June 2010 DirectX SDK
Die geplanten Neuerungen für das nächste DirectX SDK.
- New Articles in 'Introduction to C++ with Game Development' Series
Neue Artikel in der C++-Spieleentwicklungs-Einsteigerserie.
.Net

- Visual Studio 2010 Released
- Silverlight 4 Released
- Expression Blend 4 Release Candidate Available!
- What’s New for Performance in WPF in .NET 4
- What’s new in .NET Framework 4 Client Profile RTM
- Visual Studio 2010 RTM and the Windows Phone Developer Tools CTP
- Useful Visual Studio Shortcuts
Nützliche Tastenkombinationen in Visual Studio.
- FREE eBook: .NET Performance Testing and Optimization – The Complete Guide
Kostenloses E-Book über Performance Optimierung in .Net. (via boki)
- Serialization: BLOB, INI, XML and JSON
Verschiedene Möglichkeiten der Serialisierung.
Spieleentwicklung / Game Design
- Creating Blueberry Garden
Artikel über die Erstellung des XNA-Spiels und 2009 Independent Games Festival Gewinners Blueberry Garden.
- Free-to-use CryEngine plans emerge
Crytek hat angekündigt eine kostenlose Version der CryEngine 3 zu veröffentlichen.
- OpenGL 4 support. New April 2010
OpenGL 4 Treiber von Nvidia.
- Non-Determinism and Statistical Outcomes in Operation Flashpoint 2
- Das perfekte Rollenspiel
Artikel zu Spielelementen, die ein perfektes Rollenspiel benötigt.
- Why am I so... hard?
Artikel über Schwierigkeit in Spielen (via Clingerman)
XBox / Xbox Live Indie Games
- Dream.Build.Play Spotlight: Rotor'scope
Interview mit den Entwicklern von Rotor'scope, dem Drittplatzierten im Dream Build Play 2009 Wettbewerb.
Sonstiges
Sonntag, 11. April 2010
Links der Woche (10) - 11. April 2010
16:09:49 | SteveKr | 0 Kommentare
Aus Zeitmangel gibt es die Liste diesmal in kürzer und ohne die Beschreibungen.
XNA
- SpriteSortMode.Immediate in XNA Game Studio 4.0
- SpriteBatch and custom shaders in XNA Game Studio 4.0
- SpriteBatch and custom renderstates in XNA Game Studio 4.0
- Premultiplied alpha in XNA Game Studio 4.0
- Hilva for XNA 4.0 CTP
DirectX / SlimDX
.Net
Spieleentwicklung / Game Design
- Ludus Mechanicus - Einführung
- Assimp 1.1 Release Candidate
Library zum Importieren zahlreicher 3D-Model-Formate.
- Interview: Crytek's Yerli On Why Graphics Still Matter
Sonstiges
Sonntag, 04. April 2010
Links der Woche (9) - 4. April 2010
15:39:15 | SteveKr | 2 Kommentare
XNA
- XNA Slides from Orlando CodeCamp 2010
XNA MVP Joel Martinez hat die Folien seiner XNA-Präsentation vom Orlando CodeCamp 2010 hochgeladen.
- DevDays 2010 Windows Phone Game Development Talk
Und eine weitere XNA-Präsentation zum Download.
- Great Game Development Tutorials for Windows Phone
Michael Klucher mit einem kurzen Artikel über Tutorials für das Windows Phone.
- New Windows Phone Samples on Creators Club Online
Es gibt nun Samples fürs Windows Phone im Creators Club.
- Blender3D and XNA
Lintford Pickle mit einem Artikel über Blender mit XNA.
- I Can Has Platformer? (Part 3)
Dritter Teil der Platformer-Artikelserie auf Sgt. Conker.
- ResolveBackBuffer and ResolveTexture2D in XNA Game Studio 4.0
Color constructors in XNA Game Studio 4.0
State objects in XNA Game Studio 4.0
Besonders aktiv war mal wieder Shawn Hargreaves mit zahlreichen Artikeln über Neuerungen unter XNA 4.
- Game Engine Tutorial Part IV, Section 3 – Sprite Effects
Im neusten Teil der Game Engine-Tutorialserie wird die Sprite-Klasse erweitert um alle Möglichkeiten von SpriteBatch auszuschöpfen.
- XNA Game Studio 3.1: New and Updated Samples!
Neben einigen überarbeiteten Samples für XNA 3.1, wurden auch drei Neue im Creators Club veröffentlicht.
- XNA and Windows Phone 7 Touch Sample
Artikel zur Verwendung der Touch-API des Windows Phones in XNA.
DirectX / SlimDX
- Thoughts on SlimDX 2: Object Lifetime
Ein weiterer Gedankengang zu SlimDX 2.
.Net
- Windows Phone 7 Series development: reading RSS feeds
Artikel über das Einlesen von RSS Feeds auf dem Windows Phone 7.
- Windows Phone 7 + Silverlight Performance
Einige Tipps zur Performanceoptimierung bei der Entwicklung von Windows Phone 7 Anwendungen mit Silverlight.
- Karvonite 4.0 (Beta 3) now available!
Eine neue Beta-Version vom Karvonite-Framework.
- Windows Phone 7 Series Developer Training Kit
Channel 9 hat ein Trainings Kit bestehend aus zahlreichen Artikeln und Samples zur Windows Phone 7 Entwicklung mit XNA und Silverlight veröffentlicht.
- Windows Phone 7 Installation User Errors with Visual Studio 2010 Ultimate RC
Hinweis zur korrekten Installation der Entwicklertools für Windows Phone 7.
Spieleentwicklung / Game Design
- Placeholders in games
Artikel über die Verwendung von Platzhaltern während der Entwicklung eines Spiels.
- The Making of God of War III
Ein Making Of-Artikel über die Entwicklung von God of War III.
- Reshaping the Modern RPG: BioWare's Greg Zeschuk Speaks
Interview mit Greg Zeschuk über die Designphilosophien der aktuellen und kommenden RPG-Projekte von BioWare.
- Where to find game development papers
Eine Aufstellung von Links zu Seiten mit Papers zu Spieleentwicklungsthemen.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Peer Review Update: Avatar Usage
Eine kleinere Änderung an den Richtlinien zur Verwendung von Avataren.
- XBLA vs. XBLIG
Eine Gegenüberstellung von XBox Live Arcade und den XBox Live Indie Games. (via boki)
Sonstiges
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