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Samstag, 06. Februar 2010

Links der Woche (1) - 6. Februar 2010

14:49:14 | SteveKr | 1 Kommentar
Seit Ziggyware schlapp gemacht hat, gibt es auch auf XNA.mag keine regelmäßigen Neuigkeiten mehr. Um das zu ändern haben wir uns dazu entschlossen von jetzt an einmal pro Woche (wahrscheinlich Samstags oder Sonntags) eine Liste interessanter Links zu neu erschienenen Artikeln bzw. Blogposts zu veröffentlichen. Diese werden neben XNA auch allgemeine Spieleentwicklungsthemen und .Net umfassen.

Der heutige Eintrag stellt den Einstieg in die Serie da. Vertreten sind Links zu Artikeln, die diesen und Ende letzten Monats erschienen sind. Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge zum Konzept und der Umsetzung sind erwünscht.

XNA.mag


XNA


DirectX / SlimDX


.Net

  • Karvonite 4.0 (Beta 1) erschienen
    Vom Persistenz-Framework Karvonite, zum einfachen (de)serialisieren von Objekten, ist die 1. Beta von Version 4 erschienen. Unterstützt werden auch das .Net Compact Framework und XNA 3.1.
  • SpriteEditor for .Net
    Artikel über ein Tool zum Animieren von Sprites.

Spieleentwicklung / Game Design


XBox / Xbox Live Indie Games


Sonstiges

Dienstag, 02. Februar 2010

LibNoise.Xna 1.0 erschienen

19:55:39 | SteveKr | 9 Kommentare

Big Block Games hat mit LibNoise.Xna eine Portierung der C++-Bibliothek libnoise zur Coherent Noise-Generierung, veröffentlicht.

Die Library nutzt zur Noise-Erstellung die CPU und ist auf allen drei, von XNA unterstützten Plattformen (Windows, XBox 360 und Zune) lauffähig. Zukünftige Versionen sollen darüberhinaus GPU-Unterstützung und einen visuellen Graph-Editor zur Erstellung der Generator-Netzwerke besitzen.


LibNoise.Xna mitsamt Quellcode gibt es kostenlos auf der Big Block Games-Webseite zum Herunterladen.
LibNoise.Xna Seite
Freitag, 22. Januar 2010

Tutorial für prozedurale Texturen

08:42:20 | Huehnerschaender | 0 Kommentare
Unser Mitglied Lintford Pickle hat ein Tutorial auf seiner Britonia Seite veröffentlicht, das von prozeduraler Texturengenerierung mit Perlin Noise handelt.

Ihr könnt es HIER auf englisch lesen.

Viel Spaß damit!
Mittwoch, 20. Januar 2010

Huehnerschaender/DiNoGames Interview auf Gameslabor.de

12:35:44 | Huehnerschaender | 24 Kommentare
Halllo zusammen.
Klingt nach Eigenwerbung, ist auch so Smile

Das Gameslabor (www.gameslabor.de) hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Seit eben ist der erste Teil online. Morgen gibts die Fortsetzung.

Hier gehts direkt zum Interview http://gameslabor.de/dailyterror/631-gemchase-vom-hobbyprojekt-auf-den-xbox-marktplatz
Freitag, 25. Dezember 2009

Frohes Fest und einen guten Rutsch

09:18:04 | Huehnerschaender | 17 Kommentare
Das XNA.mag-Team wünscht Euch allen ein besinnliches Weihnachtsfest und einen prima Start ins neue Jahr!
Donnerstag, 10. Dezember 2009

0x10h IV - 09.01.2010

00:07:56 | 0x10h | 7 Kommentare
Du bist herzlich Eingeladen ...

zur >>> 0x10h <<<

Die 0x10h ist der Spiele-Programmier-Wettbewerb den wir vor 2 Jahren ins Leben gerufen haben weil uns einmal Dus-/Dev.mania pro Jahr nicht reichte. Das Zentrale Eventelement ist der Over-Night-Contest: Erstelle ein Spiel in 0x10h! Freie Wahl der Waffen! Garniert wird das ganze durch lockere Gespräche am Grill der regelmässig angezündet wird Smile

Die vierte Folge der 0x10h findet am 09.01.2010 statt und geht wie gewohnt bis zum nächsten Morgen. Weitere Informationen und Materialien findet ihr unter http://www.0x10h.de

Gruß

Marc Rochel, Martin Loga
Donnerstag, 12. November 2009

Möglichkeit Artikel einzusenden

20:16:53 | SteveKr | 0 Kommentare
Es besteht nun auch die Möglichkeit User-Tutorials als Artikel einzureichen.

Mehr dazu im entsprechenden Topic:
User-Tutorials als Artikel einsenden
Dienstag, 27. Oktober 2009

Artikel zur Shader-Entwicklung in der Making Games

19:08:47 | SteveKr | 9 Kommentare
In der aktuellen Ausgabe der Making Games (04/09) befindet sich ein XNA-Artikel von Marc André Ueberall über das Thema "Effiziente Shader Entwicklung und Einbindung in XNA".

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