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Letzte Forenaktivitäten 
| Datum | Letzter Autor | Thread | Forum |
|---|---|---|---|
| 08.02.2010 22:10:30 | Glatzemann | Spiel startet nicht unter XP (17) | XNA - Allgemein |
| 08.02.2010 21:38:34 | Ph43n0m | Smooth Rotation Problem (3) | XNA - 2D-Programmierung |
| 08.02.2010 20:04:53 | Razer | TKMap (28) | User-Projekte |
| 08.02.2010 16:25:35 | M.Holder | Projektmanagement (28) | Spieleprogrammierung |
| 08.02.2010 15:53:33 | Ysas | Tastendruck kommt sich in die Quere (Rennspiel) (10) | XNA - 2D-Programmierung |
| 07.02.2010 22:40:32 | Nilres | Xna Model VertexBuffer... (11) | XNA - 3D-Programmierung |
| 07.02.2010 11:56:03 | seilz | Problem bei Tangenten in der Vertexdeklaration (6) | XNA - 3D-Programmierung |
| 07.02.2010 11:52:59 | Glatzemann | Sounds ohne Xact in XNA 2.0? (9) | XNA - Allgemein |
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Letzte Neuigkeiten 
Samstag, 06. Februar 2010
Links der Woche (1) - 6. Februar 2010
14:49:14 | SteveKr | 1 Kommentar
Seit Ziggyware schlapp gemacht hat, gibt es auch auf XNA.mag keine regelmäßigen Neuigkeiten mehr. Um das zu ändern haben wir uns dazu entschlossen von jetzt an einmal pro Woche (wahrscheinlich Samstags oder Sonntags) eine Liste interessanter Links zu neu erschienenen Artikeln bzw. Blogposts zu veröffentlichen. Diese werden neben XNA auch allgemeine Spieleentwicklungsthemen und .Net umfassen.
Der heutige Eintrag stellt den Einstieg in die Serie da. Vertreten sind Links zu Artikeln, die diesen und Ende letzten Monats erschienen sind. Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge zum Konzept und der Umsetzung sind erwünscht.
Der heutige Eintrag stellt den Einstieg in die Serie da. Vertreten sind Links zu Artikeln, die diesen und Ende letzten Monats erschienen sind. Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge zum Konzept und der Umsetzung sind erwünscht.
XNA.mag
- Gleichzeitig laufende XNA-Spiele verhindern
Es gbit mal wieder einen neuen Artikel auf XNA.mag, diesmal zur Verwendung von Mutex.
XNA
- Shader Toy
Ex-MVP Nick Gravelyn hat damit begonnen mit WPF ein kleines Shader-Tool zu programmieren.
- Pong in F# with XNA Game Studio
Außerdem hat Nick etwas mit F# experimentiert und ein kleines Pong-Spiel mit XNA entwickelt.
- XNA Snooker Club
Artikel zur Umsetzung eines Multiplayer XNA-Snooker Spiels mit WCF.
- Procedural Generation – Textures on the GPU
Lintford Pickle hat sein Tutorial über prozedural erzeugte Texturen ergänzt.
- Programming in C# with XNA – Object Orientated Basics
Nemo Krad hat einen neuen Teil seiner Einsteiger-Serie zur Programmierung mit C# und XNA veröffentlicht.
DirectX / SlimDX
- DirectX SDK February 2010
Das DirectX SDK Februar 2010 ist erschienen.
.Net
- Karvonite 4.0 (Beta 1) erschienen
Vom Persistenz-Framework Karvonite, zum einfachen (de)serialisieren von Objekten, ist die 1. Beta von Version 4 erschienen. Unterstützt werden auch das .Net Compact Framework und XNA 3.1.
- SpriteEditor for .Net
Artikel über ein Tool zum Animieren von Sprites.
Spieleentwicklung / Game Design
- DirectX vs. OpenGL revisited
Wolfire Games mit einer Antwort auf die entstandene Resonanz über ihren Artikel DirectX vs. OpenGL.
- Gamma-Correct Lighting
Und nochmal Wolfire, diesmal über ihre Implementation zur Gammakorrektur bei der Beleuchtung.
- Recommended books for improving your art skills
Eine Auflistung von MVP Georg Clingerman über seine Lieblingsbücher zum Thema Zeichnen.
- Reiner's Tilesets Texturen
Reiner hat sein reichhaltiges Angebot nun auch auf (kachelbare) Texturen ausgeweitet.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games
XBox LIVE wird nicht mehr für die erste XBox zur Verfügung stehen.
- In-Depth: Xbox Live Indie Games Sales For 2009, Plus Some Perspective
Eine Auflistung der 20 erfolgreichsten Indie Games im Jahr 2009.
Sonstiges
- Geek And Poke: Good Code
Geek And Poke über guten Code.
- How To Defrag Your Mind In 5 Easy Steps
Artikel über "Defragmentieren" des eigenen Gehirns. Nette Allegorie, wie man Ordnung im Denkorgan schaffen kann.
- How to Create Creativity
Ein Artikel darüber, wie man seine eigene Kreativität in Gang setzt.
Dienstag, 02. Februar 2010
LibNoise.Xna 1.0 erschienen
19:55:39 | SteveKr | 9 Kommentare

Big Block Games hat mit LibNoise.Xna eine Portierung der C++-Bibliothek libnoise zur Coherent Noise-Generierung, veröffentlicht.
Die Library nutzt zur Noise-Erstellung die CPU und ist auf allen drei, von XNA unterstützten Plattformen (Windows, XBox 360 und Zune) lauffähig. Zukünftige Versionen sollen darüberhinaus GPU-Unterstützung und einen visuellen Graph-Editor zur Erstellung der Generator-Netzwerke besitzen.
LibNoise.Xna mitsamt Quellcode gibt es kostenlos auf der Big Block Games-Webseite zum Herunterladen.
LibNoise.Xna Seite
Freitag, 22. Januar 2010
Tutorial für prozedurale Texturen
08:42:20 | Huehnerschaender | 0 Kommentare
Unser Mitglied Lintford Pickle hat ein Tutorial auf seiner Britonia Seite veröffentlicht, das von prozeduraler Texturengenerierung mit Perlin Noise handelt.
Ihr könnt es HIER auf englisch lesen.
Viel Spaß damit!
Ihr könnt es HIER auf englisch lesen.
Viel Spaß damit!
Mittwoch, 20. Januar 2010
Huehnerschaender/DiNoGames Interview auf Gameslabor.de
12:35:44 | Huehnerschaender | 24 Kommentare
Halllo zusammen.
Klingt nach Eigenwerbung, ist auch so
Das Gameslabor (www.gameslabor.de) hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Seit eben ist der erste Teil online. Morgen gibts die Fortsetzung.
Hier gehts direkt zum Interview http://gameslabor.de/dailyterror/631-gemchase-vom-hobbyprojekt-auf-den-xbox-marktplatz
Klingt nach Eigenwerbung, ist auch so
Das Gameslabor (www.gameslabor.de) hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Seit eben ist der erste Teil online. Morgen gibts die Fortsetzung.
Hier gehts direkt zum Interview http://gameslabor.de/dailyterror/631-gemchase-vom-hobbyprojekt-auf-den-xbox-marktplatz
Freitag, 25. Dezember 2009
Frohes Fest und einen guten Rutsch
09:18:04 | Huehnerschaender | 17 Kommentare
Das XNA.mag-Team wünscht Euch allen ein besinnliches Weihnachtsfest und einen prima Start ins neue Jahr!
Donnerstag, 10. Dezember 2009
0x10h IV - 09.01.2010
00:07:56 | 0x10h | 7 Kommentare
Du bist herzlich Eingeladen ...
zur >>> 0x10h <<<
Die 0x10h ist der Spiele-Programmier-Wettbewerb den wir vor 2 Jahren ins Leben gerufen haben weil uns einmal Dus-/Dev.mania pro Jahr nicht reichte. Das Zentrale Eventelement ist der Over-Night-Contest: Erstelle ein Spiel in 0x10h! Freie Wahl der Waffen! Garniert wird das ganze durch lockere Gespräche am Grill der regelmässig angezündet wird
Die vierte Folge der 0x10h findet am 09.01.2010 statt und geht wie gewohnt bis zum nächsten Morgen. Weitere Informationen und Materialien findet ihr unter http://www.0x10h.de
Gruß
Marc Rochel, Martin Loga
zur >>> 0x10h <<<
Die 0x10h ist der Spiele-Programmier-Wettbewerb den wir vor 2 Jahren ins Leben gerufen haben weil uns einmal Dus-/Dev.mania pro Jahr nicht reichte. Das Zentrale Eventelement ist der Over-Night-Contest: Erstelle ein Spiel in 0x10h! Freie Wahl der Waffen! Garniert wird das ganze durch lockere Gespräche am Grill der regelmässig angezündet wird
Die vierte Folge der 0x10h findet am 09.01.2010 statt und geht wie gewohnt bis zum nächsten Morgen. Weitere Informationen und Materialien findet ihr unter http://www.0x10h.de
Gruß
Marc Rochel, Martin Loga
Donnerstag, 12. November 2009
Möglichkeit Artikel einzusenden
20:16:53 | SteveKr | 0 Kommentare
Es besteht nun auch die Möglichkeit User-Tutorials als Artikel einzureichen.
Mehr dazu im entsprechenden Topic:
User-Tutorials als Artikel einsenden
Mehr dazu im entsprechenden Topic:
User-Tutorials als Artikel einsenden
Dienstag, 27. Oktober 2009
Artikel zur Shader-Entwicklung in der Making Games
19:08:47 | SteveKr | 9 Kommentare
In der aktuellen Ausgabe der Making Games (04/09) befindet sich ein XNA-Artikel von Marc André Ueberall über das Thema "Effiziente Shader Entwicklung und Einbindung in XNA".
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Blog des Autors
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