Michael_B Member
Anmeldedatum: 06.07.2009 Beiträge: 13
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Verfasst am: 08.07.2009, 11:21 Titel: |
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| Funktioniert sehr gut. Kann man den Ausgabepfad der kompilierten Dateien verändern? |
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SilentWarrior Member
Anmeldedatum: 22.06.2008 Beiträge: 973 Wohnort: Lübeck
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Verfasst am: 08.07.2009, 12:18 Titel: |
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| Michael_B hat Folgendes geschrieben: | | Funktioniert sehr gut. Kann man den Ausgabepfad der kompilierten Dateien verändern? |
Nein das geht noch nicht, aber in der nächsten Version wird man das unter Optionen umstellen können außerdem werden dann auch Xund FBX Dateien unterstützt.
mfG SilentWarrior _________________ Content Compiler 4 - Mein Blog |
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Michael_B Member
Anmeldedatum: 06.07.2009 Beiträge: 13
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Verfasst am: 08.07.2009, 14:30 Titel: |
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Wenn du gerade dabei bist, könntest du auch noch eine englische Version erstellen?
Übrigens benutzt du eine hübsche GUI, was ist das denn? |
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SilentWarrior Member
Anmeldedatum: 22.06.2008 Beiträge: 973 Wohnort: Lübeck
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Verfasst am: 08.07.2009, 14:52 Titel: |
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| Michael_B hat Folgendes geschrieben: | Wenn du gerade dabei bist, könntest du auch noch eine englische Version erstellen?
Übrigens benutzt du eine hübsche GUI, was ist das denn? |
Warum? Sprichste kein Deutsch? Fürs GUI hab ich das Krypton-Toolkit benutzt.
mfG SilentWarrior _________________ Content Compiler 4 - Mein Blog |
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Michael_B Member
Anmeldedatum: 06.07.2009 Beiträge: 13
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Verfasst am: 08.07.2009, 17:00 Titel: |
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| SilentWarrior hat Folgendes geschrieben: | Warum? Sprichste kein Deutsch? Fürs GUI hab ich das Krypton-Toolkit benutzt.
mfG SilentWarrior |
Ich schon, aber mein Grafiker nicht Er könnte das Tool ganz gut gebrauchen. _________________ Projekte: quaDrop |
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SilentWarrior Member
Anmeldedatum: 22.06.2008 Beiträge: 973 Wohnort: Lübeck
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Verfasst am: 08.07.2009, 17:03 Titel: |
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| Michael_B hat Folgendes geschrieben: | | SilentWarrior hat Folgendes geschrieben: | Warum? Sprichste kein Deutsch? Fürs GUI hab ich das Krypton-Toolkit benutzt.
mfG SilentWarrior |
Ich schon, aber mein Grafiker nicht Er könnte das Tool ganz gut gebrauchen. |
Jawohl Sir, einmal Translation kommt schnellstmöglich  _________________ Content Compiler 4 - Mein Blog |
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Michael_B Member
Anmeldedatum: 06.07.2009 Beiträge: 13
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Verfasst am: 08.07.2009, 17:08 Titel: |
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Dankeschön! _________________ Projekte: quaDrop |
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Michael_B Member
Anmeldedatum: 06.07.2009 Beiträge: 13
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Verfasst am: 12.07.2009, 11:33 Titel: |
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Ich bins schon wieder Habe am Wochenende XNA 3.1 installiert, leider funktioniert das Tool damit nicht. Sehr schade! Planst du ein Update auf 3.1? _________________ Projekte: quaDrop |
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SilentWarrior Member
Anmeldedatum: 22.06.2008 Beiträge: 973 Wohnort: Lübeck
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Verfasst am: 12.07.2009, 11:35 Titel: |
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Eigentlich wollte ich es auf 3.0 lassen, aber wenn du willst bau ich die Versionselektion in ne Config Datei, sodass man es umstellen kann.
mfG SilentWarrior _________________ Content Compiler 4 - Mein Blog |
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John Archer Member
Anmeldedatum: 07.07.2009 Beiträge: 82
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Verfasst am: 12.07.2009, 13:02 Titel: |
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| Interessant ist das ganze ja schon! Aber in welchen Situationen brauche ich denn einen separaten Content-Compiler, wenn VS das doch so schön für mich macht? |
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SilentWarrior Member
Anmeldedatum: 22.06.2008 Beiträge: 973 Wohnort: Lübeck
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Verfasst am: 12.07.2009, 13:32 Titel: |
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Zum Beispiel wenn man einen Leveleditor hat, in welchen man unkompilierte Sprites laden möchte, die aber hinterher als xnb datei im projekt sein sollen?
Oder wenn man hinterher Dateien hinzufügen möchte ohne alles neu zu komilieren? _________________ Content Compiler 4 - Mein Blog |
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JeReT Member
Anmeldedatum: 19.07.2007 Beiträge: 3248 Wohnort: µnchen
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Verfasst am: 12.07.2009, 13:36 Titel: |
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| John Archer hat Folgendes geschrieben: | | Interessant ist das ganze ja schon! Aber in welchen Situationen brauche ich denn einen separaten Content-Compiler, wenn VS das doch so schön für mich macht? |
Der Content ist normalerweise das, was am längsten zu kompilieren braucht. Bei einem größeren Projekt mit 100+ Assets kann das kompilieren dann schon mal 10 minuten dauern (manchmal muss man neu builden...). Da ist man froh um so ein tool. _________________
Shapes |
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John Archer Member
Anmeldedatum: 07.07.2009 Beiträge: 82
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Verfasst am: 12.07.2009, 13:42 Titel: |
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Ah, ok, sehr gut.
Also rein prinzipiell wäre ich auf dafür, wenn Du es an XNA3.1 anpassen könntest , da ich ja erst mit XNA anfange und da natürlich gleich die neuste Version nehmen möchte. |
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Michael_B Member
Anmeldedatum: 06.07.2009 Beiträge: 13
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Verfasst am: 12.07.2009, 14:21 Titel: |
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Mit der Config-Datei Lösung könnte ich prima leben! Vielleicht könnte man auch gleich den Ausgabepfad per Config-Datei einstellen?
@John Archer: Ich brauche es z.B. für meinen Grafiker, er hat kein VS. Er würde aber gerne seine Grafiken sofort im Game sehen ohne dass er sie erst zu mir schicken muss. _________________ Projekte: quaDrop |
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