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FrenzyWars (ehemals LOL³Commanders)

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Apprauuuu
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BeitragVerfasst am: 18.05.2009, 23:49    Titel:

Ähm die dienen eher Testzwecken und werden so im fertigen Spiel nicht mehr drin sein Laughing
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Astror Enales
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BeitragVerfasst am: 19.05.2009, 14:05    Titel:

sieht echt klasse aus!!
der stil gefällt mir immer wieder...Smile
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Apprauuuu
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BeitragVerfasst am: 22.06.2009, 20:30    Titel:

So ich hab mal ein paar Meinungsfragen zum Interface.

Momentan sieht es so aus (keine Panik wegen der Grafik an sich, das ist nur ne testversion aber es geht ja auch nur um den Aufbau)


Momentan ist es so, dass man links im Kasten die Werte der ersten ausgewählten Einheit sieht und rechts daneben aller ausgewählten Einheiten.
Falls eine Einheit bauen kann, soll es wie in Generals aussehen, dass die zu bauenden Einheitenportrais dort angezeigt werden, wo momentan die ausgewählten units zu sehen sind (also der lange Kasten mitte/rechts).
Den Radar würde ich dann rechts oben in die Ecke klatschen.
Habt ihr es lieber so oder eher wie in Warcraft III, dass alle Skills und Baumöglichkeiten rechts im Kasten ist und der Radar unten links?

Ihr könnt auch eigene Vorschläge machen.
Ihr würdet mir dabei sehr behilflich sein Wink


PS: Ups was groß das Bild 0.o
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JeReT
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BeitragVerfasst am: 22.06.2009, 21:01    Titel:

letztendlich ist das dein spiel. Wir hier wissen ja noch gar nicht genau, wie man das später mal spielen soll. also sind solche fragen über das HUD recht schwer zu beantworten.

ich persönlich würde ein paar grundlegende dinge aber anders machen: anstatt jede einzelne einheit unten zu zeigen, würde ich einfach Einheiten vom gleichen Typ gruppieren. sodass du also im hud das bild der Einheit siehst und dazu eine Zahl, die darüber auskunft gibt, wieviele davon selektiert wurden.
Dann würde ich es so machen, dass wenn man auf eine dieser gruppen klickt, wird die Gruppe (also alle selektierten Einheiten vom entsprechenden typ) ausgewählt. Un nur wenn einheiten vom gleichen typ selektiert sind, sieht man, was die Einheiten eigentlich können oder wie gut es den einzelnen einheiten geht.
Also dass es quasi verschiedene Anzeigearten gibt: entweder gemischte einheiten werden angezeigt (mit groben daten), oder ein typ von einheiten mit genauen Daten und optionen.

Außerdem würde ich Balken verwenden, um HP oder MP darzustellen.


Das waren jetzt nur ideen... ich bin mir nicht sicher wie gut sie zu deinem Konzept passen.
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Apprauuuu
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BeitragVerfasst am: 30.06.2009, 16:37    Titel:

Update zum Kampfsystem:

Jede Einheit hat nur einen bestimmten Angriffswinkel. und ist von allen anderen Seiten somit verwundbarer.
Man kann im Editor diese einstellen, sowie die Bones, die bei Angriffen zum Ziel rotieren sollen wie in folgendem Screen:



Zur Zeit ist der Netzwerkcode dran, damit man auch endlich gegeneinander Spielen kann und es was zu zeigen gibt Very Happy
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Apprauuuu
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BeitragVerfasst am: 09.12.2009, 16:34    Titel:

Wenn ich wieder daheim bin (ab Weihnachten) werde ich mal nen versprochenes (echtes) Gameplayvideo hochladen,
das ein im Lan gespieltes Game zeigt. Wink (ich hype gerne)
Der Editor hat auch noch ein paar witzige Funktionen dazu bekommen.
Man darf gespannt sein Razz
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dannz
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BeitragVerfasst am: 09.12.2009, 16:45    Titel:

Ui, ich freu mich schon! Ne, im Ernst, echt ein interessantes Projekt!

Dann mach mal schön weiter Very Happy
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JeReT
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BeitragVerfasst am: 09.12.2009, 22:40    Titel:

Juhuu! Es ist nicht tot Smile
Ich freu mich drauf.

Hast du eigentlich auch absichten, das Spiel mal zu veröffentlichen?
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Razer
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BeitragVerfasst am: 10.12.2009, 13:46    Titel:

Er wollte es versuchen für den DreamBuildPlay 2010 zu veröffentlichen (haste doch im DBP-Contest Thread geschrieben!?).

Ich kann das Spiel irgendwie nicht einordnen. Es sieht so leer und stillos aus. Mal was neues, aber für mich nicht grad magnetisierend...
Vielleicht hab ich auch nur ein paar Infos übersehen?

Wen nein, dann erklär mir doch bitte mal, was das Spiel so für Ziele setzt.
Danke
MFG
R
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Apprauuuu
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BeitragVerfasst am: 12.06.2010, 12:43    Titel:

Leider musste ich eine große Pause (ca. 1/2 Jahr) einlegen, da ich erst mal auf mein Studium klar kommen wollte.
Jetzt habe ich aber wieder Zeit und kann meine Arbeit wieder aufnehmen.

Zu meiner eigenen Motivation noch ein wenig Videomaterial zur letzten funktionieren Version (die jetzige Version will sich noch nicht ausführen lassen, da ich einen Haufen Compilerfehler hinterlassen hab <.<)
http://www.youtube.com/watch?v=-OP2U9_qQgQ
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Sertan
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BeitragVerfasst am: 12.06.2010, 14:56    Titel:

Lol Very Happy
ganz schön nice Wink
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efilnukefesin
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BeitragVerfasst am: 12.06.2010, 20:31    Titel:

ja doch schaut gut aus! hinterlegst du quasi zum hintergrundbild noch polygonale ebenen für die wegfindung? und wie sieht das base-building aus?
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JeReT
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BeitragVerfasst am: 13.06.2010, 01:35    Titel:

Yippieh!
Ein glück, das du weitermacht. Ich warte immernoch sehnsüchtig auf dieses geniale Spiel Very Happy
Bitte gib alles und mach das ding fertig. Immer wenn ich was davon seh, will ich es unbedingt spielen^^

Also wenn du mal nen Tester brauchst, weißt du, wo du mich findest Wink


PS: ist das gewollt, dass mehrere Einheiten am gleichen Fleck rumstehen?
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Apprauuuu
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BeitragVerfasst am: 13.06.2010, 14:09    Titel:

Ich danke vielmals =)

@efilnukefesin: Ja so ähnlich. Es sind einfach nen Haufen Punkte, manche haben Verbindungen zu anderen Punkte und bilden Vektoren/Pfade auf denen sich die Einheiten bewegen können.
Aus Pathfinding und sonstigen Gründen werden die jeweiligen Punkte auch noch EbenenIds zugeteilt.

@JeReT: Derzeit ist das gewollt, damit es kein Gedränge gibt und alle Einheiten in Reichweite sind. Denn entweder muss die erste Einheit eines solchen Mobs ganz an den Gegner ran laufen, sodass die am weitesten entfernteste Einheit auch in Reichweite ist oder es können nur 3/10 Einheiten feuern. Ob die derzeitige Regelung gut oder schlecht ist und geändert werden muss, wird sich aber erst bei richtigen Testspielen gegen andere Menschen herausstellen.
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