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LUA in XNA

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Huehnerschaender
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BeitragVerfasst am: 21.07.2010, 14:32    Titel:

Ich würde mal sagen indem Du die Events definierst und in der Implementierung dann sowas machst:

Code:
luainstance.DoFile("StartButtonEvent.lua");

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simsmaster
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BeitragVerfasst am: 22.07.2010, 12:07    Titel:

Das soll ja mit in das Tutorial rein Wink
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Huehnerschaender
XNA.mag - Team


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BeitragVerfasst am: 22.07.2010, 12:34    Titel:

Ah jo... hatte das als Frage verstanden. Hab den ersten Teil des Satzes "überflogen"...
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Wasabi
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BeitragVerfasst am: 29.07.2010, 01:04    Titel:

So hab jetzt mal das tutorial um den einen Punkt erweitert den ich vorher nicht geschafft hatte

@simsmaster
Ich versteh dein anliegen nicht. Meinst du damit das du von C# aus eine bestimmte Function in Lua startest, oder was war dein Gedanke?
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DarkPrisma
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BeitragVerfasst am: 29.07.2010, 14:27    Titel:

nettes tut.
jetzt fehlt nur noch ein vernünftiges tool womit man lua proggen kann.
das add-in hier kriegt man iwie nich zum laufn http://vslua.codeplex.com/
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simsmaster
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BeitragVerfasst am: 29.07.2010, 14:45    Titel:

Für das 2010 Studio findet man ein gutes AddIn über die integrierte Suche. Sonst kenne ich auch nichts. (Außer Notepad++)
Wenn du jetzt zB einen NPC hast, und der hat ein Event "HitByEnemy" dann soll an diese Event eine LUA Methode gekoppelt werden. Das sehe ich als eine sehr effektive AI Programmierung Wink
Und da LUA oft für AI eingesetzt wird, sollte das nicht fehlen.
Eine andere Möglichkeit als die oben kenne ich auch nicht, auch wenn es ohne Wrapper-Methode noch eleganter wäre Very Happy
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Wasabi
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BeitragVerfasst am: 29.07.2010, 18:24    Titel:

achso meinst du das, dass wäre dann aber eher Stoff für eine Komplette Tutorial reihe und nicht unbedingt etwas was man kurz bei einer Einführung anreißen könnte
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simsmaster
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BeitragVerfasst am: 31.07.2010, 10:49    Titel:

Ja, du hast Recht, das ist wirklich etwas viel für den Einstig Wink
Kannst ja gerne noch einen zweiten Teil schreiben Very Happy
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mfg Simsmaster

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