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Exodus RPG

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Kommentare zu Exodus RPG

Kommentare zum User-Projekt Exodus RPG.
 

 

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Hobbit
Member


Anmeldedatum: 12.01.2008
Beiträge: 26

Antworten mit Zitat
BeitragVerfasst am: 03.07.2008, 13:54    Titel:

Ich bin mir nicht sicher, aber steht auf deiner karte "Kloser" anstatt "Kloster" ?

Ansonsten siehts ganz nett aus, allerdings muss ich langsam ma sagen jeder zweite XNA entwickler hat mittlerweile Terrain + Models + Pickray + Halbwegs guten Editor, aber kaum einer kann mit gameplay punkten... wäre nett wenn du dich mal zu diesem Thema äußern könntest.
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ANSI_code
Member


Anmeldedatum: 04.07.2008
Beiträge: 32

Antworten mit Zitat
BeitragVerfasst am: 04.07.2008, 17:46    Titel:

ich hoffe das ist jetzt kein unglaublich schlechter Beitrag, würde aber doch gerne fragen, woher? Oder hat jeder von euch Maya? Für mich erscheint das ein wenig teuer.

sonst sieht das echt gut aus. Für mich ist gameplay eigentlich auch wichtiger als Grafik, allerdings wenn man im Spiel die ganze Zeit von etwas verfolgt wird, ich glaube das macht einen irgendwann noch wahnsinig. Hoffe das wird richtig gut.
_________________
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Fansoftware
Gast





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BeitragVerfasst am: 05.07.2008, 01:20    Titel:

ANSI_code:
Dafür brauch man keinen teuren Programme, es gehe auch viele Programme, außerdem kann man einen einfachen Terrain Editor auch selber schreiben. Schau mal bei google nach XNA Terraín Editor oder auf http://www.riemers.net, dort wird ausführlich erklärt wie man einen Terrain Loader schreibt der das ganze aus einer BMP läd.
Falls du doch ein anständiges aber nicht zu täures Programm haben willst, schaue dir doch mal Milkshape,Blender oder das hier http://www.xnamag.de/forum/viewtopic.php?t=130 an.

Man wird nur verfolgt wenn man in der nähe eines Gegners kommt und dieser einen erblickt hat.
Vorbild Gothic1-2!!!!!! Wie ich es auch schon geschrieben habe.

Hobbit:
Ja da hast du mehr oder weniger recht, aber das kommt noch.
Wir haben auch noch andere Projekte und bei Exodus handelt es sich um ein sehr sehr .... umpfangreiches Projekt.
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