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Runde Progressbar
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Fortrackz Member
Anmeldedatum: 01.07.2011 Beiträge: 186 Wohnort: Nürtingen
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Verfasst am: 30.04.2012, 07:26 Titel: Runde Progressbar |
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Hey
ich bin gerade am Überlegen wie ich eine runde Progressbar implementiere..
Hat jemand ein Tipp? |
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TrommlBomml Member
Anmeldedatum: 27.06.2010 Beiträge: 152 Wohnort: Berlin
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Verfasst am: 30.04.2012, 10:19 Titel: |
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Versuche, dein Problem genauer zu beschreiben. Bzw. gib doch mal ein Beispiel als Screenshot  _________________ Developer Blog |
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DiNoGames XNA.mag - Team
Anmeldedatum: 25.02.2008 Beiträge: 2700 Wohnort: Bremen
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Verfasst am: 30.04.2012, 11:18 Titel: |
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Ich denke mal Du meinst sowas wie ein Kreis, der sich langsam im Uhrzeigersinn füllt.
Nimm einfach eine Textur, die ca. 3° eines vollen Kreise darstellt (also quasi eine dünne Pfeilspitze). Diese malst Du dann je nachdem wie viel Prozent schon fertig sind so oft wie benötigt mit der entsprechenden Rotation immer an der selben Stelle.
Hoffe das ist verständlich
Der Origin des Pfeils muss dabei an der Spitze sein. Und gezeichnet wird er dann im Mittelpunkt des Kreises.
Damit kannst Du dann mit einfachen mathematischen Formeln errechnen, wie oft Dein "Pfeil" gemalt werden muss und dabei dann immer die Rotation entsprechend erhöhen. _________________
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Glatzemann XNA.mag - Team
Anmeldedatum: 24.07.2009 Beiträge: 7420 Wohnort: Leverkusen
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Verfasst am: 30.04.2012, 12:15 Titel: |
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Ich habe vor einiger Zeit mal mit einem Tutorial zu diesem Thema angefangen. Ist noch nicht ganz fertig, aber ich habe den essentiellen Teil mal in einer "Work-In-Progress" Version im folgenden Tutorial online gestellt: Kreisförmige Fortschrittsanzeige. Dort wird gezeigt, wie man einen animierten Kreis darstellen kann. Das sollte als Basis sehr hilfreich sein... _________________ MVP · starLiGHT · "Mit ohne Haare" · ANX
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Fortrackz Member
Anmeldedatum: 01.07.2011 Beiträge: 186 Wohnort: Nürtingen
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Verfasst am: 30.04.2012, 14:14 Titel: |
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Danke Glatzemann!
Werd ich mir anschauen.
E: Hat wunderbar geklappt! |
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