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Content Manager Datei Endung
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Fresch Member
Anmeldedatum: 19.10.2011 Beiträge: 39
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Verfasst am: 06.07.2012, 21:06 Titel: Content Manager Datei Endung |
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Guten Abend zusammen,
Ich bin derzeit dabei ein wenig an der Möglichkeit zu basteln, dass der Spieler seinen Charakter selber bearbeiten kann (grafisch).
Leider werden Grafikdateien ja als xnb-Datei gespeichert und sind somit nicht ohne große Tools bearbeitbar.
Nun meine Frage:
Kann man es ihrgendwie realisieren, dass diese weiterhin als .png gespeichert werden und somit ohne große Hilfstools bearbeitbar sind?
Gleiches wäre nämlich auch interessant für das TileSet um es den Spielern zu ermöglichen, ihre eigenen TileSets zu verwenden.
Grüße Fresch |
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XMR1 Member
Anmeldedatum: 28.04.2010 Beiträge: 1209 Wohnort: Bayern
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Verfasst am: 06.07.2012, 21:11 Titel: |
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Ja, das geht indem du die Content Pipeline umgehst.
Dazu kannst du die Texture2D.LoadFrom Methode nutzen.
Du musst die referenzierten Bilder im Content Projekt dann auf "Build: None, Copy: If newer" (unter Eigenschaften der einzelnen Datein in Visual Studio) stellen. _________________ Webseite | marc.stanglmayr.de
Blog | blog.mastasoftware.net
studentpartners.de |
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Fresch Member
Anmeldedatum: 19.10.2011 Beiträge: 39
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Verfasst am: 06.07.2012, 21:16 Titel: |
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Ui, Danke.
Hab mir schon gedacht, dass man net viel ändern muss aber das es so leicht geht
Vielen Danke und
Schönen Abend
Grüße Fresch  |
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