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Content Compiler

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Kommentare zu Content Compiler

Kommentare zum User-Projekt Content Compiler.
 

 

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Michael_B
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BeitragVerfasst am: 08.07.2009, 11:21    Titel:

Funktioniert sehr gut. Kann man den Ausgabepfad der kompilierten Dateien verändern?
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SilentWarrior
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BeitragVerfasst am: 08.07.2009, 12:18    Titel:

Michael_B hat Folgendes geschrieben:
Funktioniert sehr gut. Kann man den Ausgabepfad der kompilierten Dateien verändern?

Nein das geht noch nicht, aber in der nächsten Version wird man das unter Optionen umstellen können außerdem werden dann auch Xund FBX Dateien unterstützt.

mfG SilentWarrior
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Michael_B
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BeitragVerfasst am: 08.07.2009, 14:30    Titel:

Wenn du gerade dabei bist, könntest du auch noch eine englische Version erstellen? Very Happy
Übrigens benutzt du eine hübsche GUI, was ist das denn?
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SilentWarrior
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BeitragVerfasst am: 08.07.2009, 14:52    Titel:

Michael_B hat Folgendes geschrieben:
Wenn du gerade dabei bist, könntest du auch noch eine englische Version erstellen? Very Happy
Übrigens benutzt du eine hübsche GUI, was ist das denn?


Warum? Sprichste kein Deutsch? Laughing Fürs GUI hab ich das Krypton-Toolkit benutzt.

mfG SilentWarrior
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Michael_B
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BeitragVerfasst am: 08.07.2009, 17:00    Titel:

SilentWarrior hat Folgendes geschrieben:
Warum? Sprichste kein Deutsch? Laughing Fürs GUI hab ich das Krypton-Toolkit benutzt.

mfG SilentWarrior


Ich schon, aber mein Grafiker nicht Wink Er könnte das Tool ganz gut gebrauchen.
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SilentWarrior
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BeitragVerfasst am: 08.07.2009, 17:03    Titel:

Michael_B hat Folgendes geschrieben:
SilentWarrior hat Folgendes geschrieben:
Warum? Sprichste kein Deutsch? Laughing Fürs GUI hab ich das Krypton-Toolkit benutzt.

mfG SilentWarrior


Ich schon, aber mein Grafiker nicht Wink Er könnte das Tool ganz gut gebrauchen.


Jawohl Sir, einmal Translation kommt schnellstmöglich Wink
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Michael_B
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BeitragVerfasst am: 08.07.2009, 17:08    Titel:

Dankeschön!
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Michael_B
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BeitragVerfasst am: 12.07.2009, 11:33    Titel:

Ich bins schon wieder Very Happy Habe am Wochenende XNA 3.1 installiert, leider funktioniert das Tool damit nicht. Sehr schade! Planst du ein Update auf 3.1?
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SilentWarrior
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BeitragVerfasst am: 12.07.2009, 11:35    Titel:

Eigentlich wollte ich es auf 3.0 lassen, aber wenn du willst bau ich die Versionselektion in ne Config Datei, sodass man es umstellen kann.

mfG SilentWarrior
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John Archer
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BeitragVerfasst am: 12.07.2009, 13:02    Titel:

Interessant ist das ganze ja schon! Aber in welchen Situationen brauche ich denn einen separaten Content-Compiler, wenn VS das doch so schön für mich macht?
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SilentWarrior
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BeitragVerfasst am: 12.07.2009, 13:32    Titel:

Zum Beispiel wenn man einen Leveleditor hat, in welchen man unkompilierte Sprites laden möchte, die aber hinterher als xnb datei im projekt sein sollen?

Oder wenn man hinterher Dateien hinzufügen möchte ohne alles neu zu komilieren?
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JeReT
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BeitragVerfasst am: 12.07.2009, 13:36    Titel:

John Archer hat Folgendes geschrieben:
Interessant ist das ganze ja schon! Aber in welchen Situationen brauche ich denn einen separaten Content-Compiler, wenn VS das doch so schön für mich macht?


Der Content ist normalerweise das, was am längsten zu kompilieren braucht. Bei einem größeren Projekt mit 100+ Assets kann das kompilieren dann schon mal 10 minuten dauern (manchmal muss man neu builden...). Da ist man froh um so ein tool.
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John Archer
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BeitragVerfasst am: 12.07.2009, 13:42    Titel:

Ah, ok, sehr gut.

Also rein prinzipiell wäre ich auf dafür, wenn Du es an XNA3.1 anpassen könntest Smile, da ich ja erst mit XNA anfange und da natürlich gleich die neuste Version nehmen möchte.
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Michael_B
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Beiträge: 13

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BeitragVerfasst am: 12.07.2009, 14:21    Titel:

Mit der Config-Datei Lösung könnte ich prima leben! Vielleicht könnte man auch gleich den Ausgabepfad per Config-Datei einstellen?

@John Archer: Ich brauche es z.B. für meinen Grafiker, er hat kein VS. Er würde aber gerne seine Grafiken sofort im Game sehen ohne dass er sie erst zu mir schicken muss.
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