mylook Member
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Verfasst am: 11.07.2010, 14:50 Titel: |
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Oh, ich bin der erste Kommentar! Als ich Partikelengine gelesen habe, wusste ich sofort, dass es von dir ist. Du kündigst es ja schon ziemlich lange in Twitter an. Bin schon mal echt gespannt!
Achja: Was wird die denn kosten? |
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Razer Member
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Verfasst am: 11.07.2010, 15:18 Titel: |
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Ich bin ja mal gespannt was das Ding alles kann Denn momentan ist die beste mir bekannte Particle Engine Mercury. Und die hat´s wirklich insich.
Aber viel kann man jetzt ja noch nicht sagen
MfG
R _________________
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Huehnerschaender XNA.mag - Team
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dp2208 Member
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Verfasst am: 11.07.2010, 19:57 Titel: |
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Hi ihr beiden,
nein, es sollte nichts kommerzielles werden.
Aber mittlerweile hat sich sowieso ergeben, dass ich nun bei der Mercury Particle Engine mitmache. Nachdem ich mir den Quellcode angesehen habe, wusste ich, dass es keinen Sinn ergäbe, das alles nochmal zu machen, wenn diese beiden Projekte sowieso sehr viel gemeinsam hätten. Matt kannte mich noch, unter anderem aus der Mitarbeit an Farseer und da war das schnell entscheiden. Habe mittlerweile auch meine ersten Beiträge geleistet. Unter anderem einen neuen Modifier sowie ein experimentelles Multithreading. Das MT funktioniert eigentlich auch ganz gut. Je nachdem wieviele Effekte man rendert gibt es auf meinem Rechner einen Performanceschub von ~300%. Mal sehen was sich auf der Xbox rausholen lässt. Wer mag kann sich ja die aktuellste Version aus dem SVN holen.
Was ich auf jeden Fall noch auf dem Radar habe, ist eine Erweiterung, damit man die Effekte noch näher an ParticleIllusion bringen kann - die aktuelle Implementierung geht nämlich nicht von einer Maximaldauer einzelner Effekte aus, sondern immer nur über die Lebenszeit eines Partikels. Aber ich denke das lässt sich relativ sauber einbauen. Matt ist auf jedenfall sehr offen, was sowas angeht. Wird bestimmt spaßig, da neue Features einzubauen. _________________ Twitter: http://twitter.com/dpramel
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ToyBorgs: http://www.toyborgs.de oder http://marketplace.xbox.com/de-DE/g....fe-1000-9115-d80258550406 |
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dp2208 Member
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Razer Member
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Verfasst am: 11.07.2010, 20:09 Titel: |
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Freue mich schon auf eine neue Version
Weißt du als Mitarbeiter schon das Datum zu dem ihr die Version möglichst fertig haben wollt?
Nette Bilder Inzwische ist Mercury ja schon eine sehr sehr gute Engine
MfG
R _________________
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dp2208 Member
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dp2208 Member
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Razer Member
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Verfasst am: 11.07.2010, 23:05 Titel: |
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Sehr interessant Wie lang hast du daran nun geschraubt? Hört sich an, als wäre das eine Arbeit von ca. 3-4 Stunden gewesen
Bin mal gespannt was das noch alles für Features sind
MfG
R _________________
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dp2208 Member
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Huehnerschaender XNA.mag - Team
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Verfasst am: 12.07.2010, 11:41 Titel: |
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Kleine Offtopic Frage: Wie kriegt man 80000 Partikel mit vollen FPS sortiert? Gibts da irgendwelche Tricks? Das sind so die Dinge, die in meinen Projekten oft die Bottlenecks darstellen... Sortieren und Aussortieren von Dingen. _________________
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dp2208 Member
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dp2208 Member
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Huehnerschaender XNA.mag - Team
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Verfasst am: 14.07.2010, 08:48 Titel: |
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| dp2208 hat Folgendes geschrieben: | Da wird nichtsmehr sortiert
Wieso sollte man das tun? |
naja, um zum Beispiel die Draworder festzulegen. Wir sind doch im 2D Bereich, oder? _________________
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