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FancyXNA

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Kommentare zu FancyXNA

Kommentare zum User-Projekt FancyXNA.
 

 

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mylook
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 14:50    Titel:

Oh, ich bin der erste Kommentar! Als ich Partikelengine gelesen habe, wusste ich sofort, dass es von dir ist. Du kündigst es ja schon ziemlich lange in Twitter an. Bin schon mal echt gespannt!

Achja: Was wird die denn kosten?
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Razer
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 15:18    Titel:

Ich bin ja mal gespannt was das Ding alles kann Wink Denn momentan ist die beste mir bekannte Particle Engine Mercury. Und die hat´s wirklich insich.
Aber viel kann man jetzt ja noch nicht sagen Wink

MfG
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Huehnerschaender
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 15:27    Titel:

Soll das was kommerzielles werden?

Gruß,
Dirk
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dp2208
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 19:57    Titel:

Hi ihr beiden,

nein, es sollte nichts kommerzielles werden.
Aber mittlerweile hat sich sowieso ergeben, dass ich nun bei der Mercury Particle Engine mitmache. Nachdem ich mir den Quellcode angesehen habe, wusste ich, dass es keinen Sinn ergäbe, das alles nochmal zu machen, wenn diese beiden Projekte sowieso sehr viel gemeinsam hätten. Matt kannte mich noch, unter anderem aus der Mitarbeit an Farseer und da war das schnell entscheiden. Habe mittlerweile auch meine ersten Beiträge geleistet. Unter anderem einen neuen Modifier sowie ein experimentelles Multithreading. Das MT funktioniert eigentlich auch ganz gut. Je nachdem wieviele Effekte man rendert gibt es auf meinem Rechner einen Performanceschub von ~300%. Mal sehen was sich auf der Xbox rausholen lässt. Wer mag kann sich ja die aktuellste Version aus dem SVN holen.

Was ich auf jeden Fall noch auf dem Radar habe, ist eine Erweiterung, damit man die Effekte noch näher an ParticleIllusion bringen kann - die aktuelle Implementierung geht nämlich nicht von einer Maximaldauer einzelner Effekte aus, sondern immer nur über die Lebenszeit eines Partikels. Aber ich denke das lässt sich relativ sauber einbauen. Matt ist auf jedenfall sehr offen, was sowas angeht. Wird bestimmt spaßig, da neue Features einzubauen.
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dp2208
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 20:07    Titel:

Hier noch 2 Screenshots:

Ca. 80.000 Partikel


Ohne Multithreading 11,3 Millisekunden Update:



Mit Multithreading 3,1 Millisekunden Update:



War allerdings auf einem Quadcore...
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Razer
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 20:09    Titel:

Freue mich schon auf eine neue Version Wink
Weißt du als Mitarbeiter schon das Datum zu dem ihr die Version möglichst fertig haben wollt?

Nette Bilder Smile Inzwische ist Mercury ja schon eine sehr sehr gute Engine Smile

MfG
R
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dp2208
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 20:21    Titel:

Nein, keine Ahnung. Mache jetzt effektiv erst seit 2 Tagen mit. Frag' doch einfach im Forum.
Ja, ist sie. Und es sind noch eine Menge Features geplant.
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dp2208
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 22:46    Titel:

Hier ein kleines Update. Habe noch etwas optimiert und Multithreading jetzt auch für die Xbox implementiert.
Im verlinkten Thread gibts eine Auswertung der Performance unter Windows und der Xbox. Jeweils mit und ohne aktiviertem Multithreading:

http://mpe.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=219089
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Razer
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 23:05    Titel:

Sehr interessant Smile Wie lang hast du daran nun geschraubt? Hört sich an, als wäre das eine Arbeit von ca. 3-4 Stunden gewesen Shocked
Bin mal gespannt was das noch alles für Features sind Smile

MfG
R
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dp2208
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BeitragVerfasst am: 11.07.2010, 23:21    Titel:

Von heute mittag um 12 bis 22 Uhr. Aber hauptsächlich hat das ausprobieren der besten Core-Ausnutzung auf der Xbox Zeit gekostet. Und natürlich das Zurechtfinden in einem mir bis dahin unbekannten Quellcode. Da passiert etwas Magic beim Serialisieren von durch Plugins hinzugefügten Modifiern zur Designzeit im Editor.
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Huehnerschaender
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BeitragVerfasst am: 12.07.2010, 11:41    Titel:

Kleine Offtopic Frage: Wie kriegt man 80000 Partikel mit vollen FPS sortiert? Gibts da irgendwelche Tricks? Das sind so die Dinge, die in meinen Projekten oft die Bottlenecks darstellen... Sortieren und Aussortieren von Dingen.
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dp2208
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BeitragVerfasst am: 12.07.2010, 11:48    Titel:

Da wird nichtsmehr sortiert Smile
Wieso sollte man das tun?
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dp2208
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BeitragVerfasst am: 14.07.2010, 06:55    Titel:

Falls jemand das Multithreading testen möchte:
http://mpe.codeplex.com/SourceControl/changeset/changes/72701
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Huehnerschaender
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BeitragVerfasst am: 14.07.2010, 08:48    Titel:

dp2208 hat Folgendes geschrieben:
Da wird nichtsmehr sortiert Smile
Wieso sollte man das tun?


naja, um zum Beispiel die Draworder festzulegen. Wir sind doch im 2D Bereich, oder?
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