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Blocks - Erster Screenshot

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Bewertung
1 - Sehr gut
21%
 21%  [ 6 ]
2 - Gut
46%
 46%  [ 13 ]
3 - Befriedigend
21%
 21%  [ 6 ]
4 - Ausreichend
10%
 10%  [ 3 ]
5 - Mangelhaft
0%
 0%  [ 0 ]
6 - Ungenügend
0%
 0%  [ 0 ]
Stimmen insgesamt : 28

 
 

 

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Toast
Member


Anmeldedatum: 09.05.2010
Beiträge: 429

BeitragVerfasst am: 15.08.2011, 13:57    Titel: Blocks - Erster Screenshot Antworten mit Zitat

Ich wollte mal den ersten Screenshot meiner Minecraft Engine vorstellen. Momentan wird diese recoded, dies ist allerdings noch ein Screenshot mit der alten Engine.
Auf dem Bild zusehen ist eine zufällige generierte Landschaft (KatoGrinsiharas Algorithmus).
Die obere Zahl gibt die (momentan noch unstabiele und schlechte) Framerate an, die untere den Speicherverbrauch in MB (wird gerade optimiert).
Die Texturen stammen aus einem Minecraft Texturepack (ich glaube Misas HD).

PS: Ein Teil des Bildes ist aufgrund der Übergröße abgeschnitten worden, bitte nicht wundern warum alles versetzt aussieht.
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Allain
Member


Anmeldedatum: 26.07.2011
Beiträge: 116

BeitragVerfasst am: 15.08.2011, 14:35    Titel: Antworten mit Zitat

Sieht schonmal nicht schlecht aus Smile

Wie viele Blöcke sind den grad im Speicher, wie viele Dreiecke zeigst du an und wie groß ist die Fläche die du grad im Speicher hast, bzw. anzeigst, also Sichtweite?

Wäre interessant das mal zu wissen Wink

PS: Daten von Minecraft: Fläche im Speicher: 26x26 Chunks auf FarPlane, also 416x416 Blocks. Bei ner Durchschnittshöhe von ca. 60 ergibt das ungefähr 10 Mio. Blöcke Smile
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Toast
Member


Anmeldedatum: 09.05.2010
Beiträge: 429

BeitragVerfasst am: 15.08.2011, 14:53    Titel: Antworten mit Zitat

Danke für das Feedback Smile

Hmm, also die Farplane beträgt 256 Blöcke, im Speicher befinden sich 400x400x40(Durchschnittshöhe)=6.4Mio Blöcke, wobei unter diesen Blöcken nochmal 70 vorhanden sind, die allerdings nur erstellt werden, wenn sie gebraucht werden.

Ich rendere jeweils nur die sichtbaren Blöcke, die nicht verdeckt sind. wie viele das sind kann ich schlecht schätzen, aber falls 100x100x5 Blöcke passt, währen das 50k Blöcke mit 12 Dreiecken = 600k Dreiecke.

Achja: Sorry für die Qualität des Bildes, verdammtes JPG... Die Texturen sind im normalfall viel hochauflösender (64x64 Texturen)
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Toast
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Anmeldedatum: 09.05.2010
Beiträge: 429

BeitragVerfasst am: 17.08.2011, 17:16    Titel: Antworten mit Zitat

Da hier ja keiner mhr was geposted hat, darf ich vielleicht Fragen warum ihr für eure Bewertung abgestimmt habt?
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CSharpSheep
Member


Anmeldedatum: 29.06.2011
Beiträge: 128

BeitragVerfasst am: 17.08.2011, 19:27    Titel: Antworten mit Zitat

Habe für gut gestimmt, da man relativ viele Blöcke sehen kann. Sieht gut aus. Very Happy

Auch der Himmel mit den Wolken sieht schon gut aus.
Weiter so!
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Bradley
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Anmeldedatum: 08.12.2010
Beiträge: 265

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 09:59    Titel: Antworten mit Zitat

Ebenfalls mit gut bewertet.

Grund: Es sieht in sich stimmig aus.
Höher aufgelößte Bilder wähern aber nett.
_________________
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Shinobi
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Anmeldedatum: 15.09.2009
Beiträge: 582
Wohnort: NRW/Kreis GT

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 10:16    Titel: Antworten mit Zitat

Ebenfalls gut Smile
Auch wenn das Bild bewertet werden soll und nicht die Technik dahinter Wink

Das Problem mit der Auflösung wurd doch schon genannt, es handelt sich um n Minecraft Texture Pack und das Bild ist n jpg, sonst wär es auch besser aufgelöst Wink
_________________
Sobalds Studium winkt, wieder Zeit zum Entwickeln, solang hiermit beschäftigt Wink
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Bradley
Member


Anmeldedatum: 08.12.2010
Beiträge: 265

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 11:59    Titel: Antworten mit Zitat

Hält ihn ja keiner davon ab nen screenshoot in png zu machen und den dann bei imaghack oder sonstwo hochzuladen
_________________
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Toast
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Anmeldedatum: 09.05.2010
Beiträge: 429

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 15:47    Titel: Antworten mit Zitat

Hier mal ein ungeschnittenes PNG Bild:


Ich hoffe, dass das dann besser gefällt Wink
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simsmaster
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Anmeldedatum: 05.08.2009
Beiträge: 1631
Wohnort: Langenhagen

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 16:57    Titel: Antworten mit Zitat

Sieht schon gut aus... Was verwendest du, um die grauen Steine zu setzen? Noch eine weitere Lange Noise?
_________________
Mein Blog - XNA FAQ
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Toast
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Anmeldedatum: 09.05.2010
Beiträge: 429

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 17:06    Titel: Antworten mit Zitat

Nein, ich gehe bei der Generierung von oben nach unten vor. Falls auf einem Stein bereits 5 Blöcke (bei Minecraft sind's 3) liegen, wird er zu einem grauen Stein.
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Razer
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Anmeldedatum: 31.05.2009
Beiträge: 1796

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 18:07    Titel: Antworten mit Zitat

Sehr nett Smile Bin gespannt auf weitere Bilder die vll schon erste Grundrisse von Biomen bzw. zumindest Sandflächen zeigt, ggf. Wasser usw Smile
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simsmaster
Member


Anmeldedatum: 05.08.2009
Beiträge: 1631
Wohnort: Langenhagen

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 18:19    Titel: Antworten mit Zitat

Gibt es eig. diese Informationen über Micraft mal gesammelt (nicht in Stückchen in Notch Blog)? Oder woher wisst ihr das alles?
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Razer
Member


Anmeldedatum: 31.05.2009
Beiträge: 1796

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 18:21    Titel: Antworten mit Zitat

Das würde mich auch mal interessieren... Irgendwie wissen manche Leute Technische Sachen von Minecraft, die nich einfach so im netz zu finden sind...
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Toast
Member


Anmeldedatum: 09.05.2010
Beiträge: 429

BeitragVerfasst am: 18.08.2011, 18:36    Titel: Antworten mit Zitat

Nunja, das mit den Steinblöcken hab ich selbst nachgezählt Rolling Eyes (Einfach mal in den Boden graben und zählen, wie viel "Dirt" man durchbuddelt bis man an Stein stößt. Ist (zumindest in der Standard Biome) überall 3 Wink
@ Razer: Zu Wasser/Biomen bin ich leider noch nicht gekommen, da noch verschiedene optimierungen durchgeführt werden müssen, kommt aber alles definitv noch!
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