Toast Member
Anmeldedatum: 09.05.2010 Beiträge: 429
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Verfasst am: 15.08.2011, 13:57 Titel: Blocks - Erster Screenshot |
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Ich wollte mal den ersten Screenshot meiner Minecraft Engine vorstellen. Momentan wird diese recoded, dies ist allerdings noch ein Screenshot mit der alten Engine.
Auf dem Bild zusehen ist eine zufällige generierte Landschaft (KatoGrinsiharas Algorithmus).
Die obere Zahl gibt die (momentan noch unstabiele und schlechte) Framerate an, die untere den Speicherverbrauch in MB (wird gerade optimiert).
Die Texturen stammen aus einem Minecraft Texturepack (ich glaube Misas HD).
PS: Ein Teil des Bildes ist aufgrund der Übergröße abgeschnitten worden, bitte nicht wundern warum alles versetzt aussieht. |
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Allain Member
Anmeldedatum: 26.07.2011 Beiträge: 116
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Verfasst am: 15.08.2011, 14:35 Titel: |
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Sieht schonmal nicht schlecht aus
Wie viele Blöcke sind den grad im Speicher, wie viele Dreiecke zeigst du an und wie groß ist die Fläche die du grad im Speicher hast, bzw. anzeigst, also Sichtweite?
Wäre interessant das mal zu wissen
PS: Daten von Minecraft: Fläche im Speicher: 26x26 Chunks auf FarPlane, also 416x416 Blocks. Bei ner Durchschnittshöhe von ca. 60 ergibt das ungefähr 10 Mio. Blöcke  |
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Toast Member
Anmeldedatum: 09.05.2010 Beiträge: 429
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Verfasst am: 15.08.2011, 14:53 Titel: |
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Danke für das Feedback
Hmm, also die Farplane beträgt 256 Blöcke, im Speicher befinden sich 400x400x40(Durchschnittshöhe)=6.4Mio Blöcke, wobei unter diesen Blöcken nochmal 70 vorhanden sind, die allerdings nur erstellt werden, wenn sie gebraucht werden.
Ich rendere jeweils nur die sichtbaren Blöcke, die nicht verdeckt sind. wie viele das sind kann ich schlecht schätzen, aber falls 100x100x5 Blöcke passt, währen das 50k Blöcke mit 12 Dreiecken = 600k Dreiecke.
Achja: Sorry für die Qualität des Bildes, verdammtes JPG... Die Texturen sind im normalfall viel hochauflösender (64x64 Texturen) |
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Toast Member
Anmeldedatum: 09.05.2010 Beiträge: 429
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Verfasst am: 17.08.2011, 17:16 Titel: |
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| Da hier ja keiner mhr was geposted hat, darf ich vielleicht Fragen warum ihr für eure Bewertung abgestimmt habt? |
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CSharpSheep Member
Anmeldedatum: 29.06.2011 Beiträge: 128
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Verfasst am: 17.08.2011, 19:27 Titel: |
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Habe für gut gestimmt, da man relativ viele Blöcke sehen kann. Sieht gut aus.
Auch der Himmel mit den Wolken sieht schon gut aus.
Weiter so! |
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Bradley Member
Anmeldedatum: 08.12.2010 Beiträge: 265
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Verfasst am: 18.08.2011, 09:59 Titel: |
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Ebenfalls mit gut bewertet.
Grund: Es sieht in sich stimmig aus.
Höher aufgelößte Bilder wähern aber nett. _________________
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Shinobi Member
Anmeldedatum: 15.09.2009 Beiträge: 582 Wohnort: NRW/Kreis GT
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Verfasst am: 18.08.2011, 10:16 Titel: |
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Ebenfalls gut
Auch wenn das Bild bewertet werden soll und nicht die Technik dahinter
Das Problem mit der Auflösung wurd doch schon genannt, es handelt sich um n Minecraft Texture Pack und das Bild ist n jpg, sonst wär es auch besser aufgelöst  _________________ Sobalds Studium winkt, wieder Zeit zum Entwickeln, solang hiermit beschäftigt  |
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Bradley Member
Anmeldedatum: 08.12.2010 Beiträge: 265
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Verfasst am: 18.08.2011, 11:59 Titel: |
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Hält ihn ja keiner davon ab nen screenshoot in png zu machen und den dann bei imaghack oder sonstwo hochzuladen _________________
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Toast Member
Anmeldedatum: 09.05.2010 Beiträge: 429
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Verfasst am: 18.08.2011, 15:47 Titel: |
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Hier mal ein ungeschnittenes PNG Bild:
Ich hoffe, dass das dann besser gefällt  |
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simsmaster Member
Anmeldedatum: 05.08.2009 Beiträge: 1631 Wohnort: Langenhagen
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Verfasst am: 18.08.2011, 16:57 Titel: |
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Sieht schon gut aus... Was verwendest du, um die grauen Steine zu setzen? Noch eine weitere Lange Noise? _________________ Mein Blog - XNA FAQ |
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Toast Member
Anmeldedatum: 09.05.2010 Beiträge: 429
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Verfasst am: 18.08.2011, 17:06 Titel: |
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| Nein, ich gehe bei der Generierung von oben nach unten vor. Falls auf einem Stein bereits 5 Blöcke (bei Minecraft sind's 3) liegen, wird er zu einem grauen Stein. |
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Razer Member
Anmeldedatum: 31.05.2009 Beiträge: 1796
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Verfasst am: 18.08.2011, 18:07 Titel: |
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Sehr nett Bin gespannt auf weitere Bilder die vll schon erste Grundrisse von Biomen bzw. zumindest Sandflächen zeigt, ggf. Wasser usw  |
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simsmaster Member
Anmeldedatum: 05.08.2009 Beiträge: 1631 Wohnort: Langenhagen
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Verfasst am: 18.08.2011, 18:19 Titel: |
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Gibt es eig. diese Informationen über Micraft mal gesammelt (nicht in Stückchen in Notch Blog)? Oder woher wisst ihr das alles? _________________ Mein Blog - XNA FAQ |
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Razer Member
Anmeldedatum: 31.05.2009 Beiträge: 1796
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Verfasst am: 18.08.2011, 18:21 Titel: |
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| Das würde mich auch mal interessieren... Irgendwie wissen manche Leute Technische Sachen von Minecraft, die nich einfach so im netz zu finden sind... |
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Toast Member
Anmeldedatum: 09.05.2010 Beiträge: 429
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Verfasst am: 18.08.2011, 18:36 Titel: |
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Nunja, das mit den Steinblöcken hab ich selbst nachgezählt (Einfach mal in den Boden graben und zählen, wie viel "Dirt" man durchbuddelt bis man an Stein stößt. Ist (zumindest in der Standard Biome) überall 3
@ Razer: Zu Wasser/Biomen bin ich leider noch nicht gekommen, da noch verschiedene optimierungen durchgeführt werden müssen, kommt aber alles definitv noch! |
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