Glatzemann XNA.mag - Team
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Verfasst am: 21.12.2011, 11:46 Titel: Neue Windows Phone Updates |
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Gerüchten aus Nokianahen Kreisen zufolge soll die nächste Version des Windows Phone "Tango" bereits im Januar 2012 erscheinen. Diese Version soll hauptsächlich für günstigere Windows Phones sorgen (hauptsächlich für Schwellenländer). Kleinere Displays und weniger Features sollen damit ermöglicht werden, aber auch der UMTS-Nachfolger LTE soll damit möglich sein. Bei NFC ist man sich da noch nicht ganz so einig.
Im Sommer 2012 soll dann Windows Phone 8 mit dem Codenamen "Apollo" auf den Markt kommen. Dieses wird neben einer Unterstützung für Zweikernprozessoren auch größere Displays ermöglichen.
Schenkt man Steve Ballmer's Aussagen im Rahmen der letzten Build-Konferenz Glauben so werden beide Versionen weiterhin XNA unterstützen und auch beide neuen Versionen von Windows Phone weiterhin auf allen bisher verfügbaren Hardwareplattformen lauffähig sein. Ob Apollo bereits erste Bestandteile von Windows 8 enthält kann noch nicht mit Sicherheit gesagt werden, obwohl auch hier immer wieder gemunkelt wird, dass dies vielleicht sogar bereits die Symbiose werden könnte.
Gerüchte über ein Tablet - unter anderem von Nokia - halten sich weiterhin hartnäckig. Vermutlich wird hier jedoch nicht Windows Phone 8 zum Einsatz kommen, sondern direkt Windows 8. Wenn Windows Phone 8 bereits auf Basis von Windows 8 entwickelt wurde, stellt sich diese Frage natürlich nicht mehr... _________________ MVP · starLiGHT · "Mit ohne Haare" · ANX
Zuletzt bearbeitet von Glatzemann am 21.12.2011, 12:24, insgesamt einmal bearbeitet |
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Waryzion Member
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Verfasst am: 21.12.2011, 12:14 Titel: |
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Würden Windows Phone 7 Besitzer auf Windows Phone 8 upgraden können, oder muss man sich ein neues Handy kaufen _________________
Unser Spiel
http://www.xnamag.de/userproject.php?id=233 |
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Glatzemann XNA.mag - Team
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Verfasst am: 21.12.2011, 12:25 Titel: |
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Bisher hiess es immer, dass beide Versionen auf aktuellen Phones laufen sollen. Das ist natürlich keine Garantie.
Ich habe die News etwas klarer formuliert, daher der Edit... _________________ MVP · starLiGHT · "Mit ohne Haare" · ANX
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ElSanto Member
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Verfasst am: 21.12.2011, 13:31 Titel: |
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Glatzemann, was meinst du mit größere Displays? Meinst du damit höhere Auflösungen für die Phones?
Wenn ja --> Bitte nicht, sonst heist es beim Entwickeln ähnlich wie bei iOS und Android versch. Auflösungen beachten, wobei es ja bei Android die Hölle ist... _________________ Mfg
El Santo
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Glatzemann XNA.mag - Team
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Verfasst am: 21.12.2011, 13:45 Titel: |
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Wenn ich das mal wüsste... Sind ja nicht meine Gerüchte
Ich persönlich vermute aber folgendes (ACHTUNG: persönliche Meinung, keine offizielle Information):
Mit Tango könnte es Geräte geben, die NICHT die 800x480 unterstützen. Dies kann man natürlich wie bisher auf dem PC in XNA handeln. Man muss halt die gewünschte Auflösung gegen die verfügbaren Auflösungen prüfen.
Mit Apollo könnte es Geräte geben, die eine höhere Auflösung haben als die bisherigen 800x480 (was ja indirekt größere Screens bedeutet). Dies bedeutet das Gleiche wie bei Tango, wenn man die höhere Auflösung verwenden möchte.
Aber ja, dass wird beim entwickeln ein wenig schwerer, wenn man unterschiedliche Auflösungen unterstützen möchte (Stichwort relative Positionierung und unterschiedliche Assets bzw. Skalierung). Das könnte dann aber auch bedeuten, dass man ein Game macht, dass min. ein Gerät der Mango-Klasse benötigt und dann mit 800x480 rendert. Damit würde man dann Tango-Geräte ausschliessen. _________________ MVP · starLiGHT · "Mit ohne Haare" · ANX
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DiNoGames XNA.mag - Team
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Verfasst am: 21.12.2011, 13:48 Titel: |
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Solange das Aspect Ratio nicht voll aus dem Gleichgewicht kommt, kann man ja einfach in ein Rendertarget rendern und das dann auf den Bilschirm "stretchen"... bei einer Auflösung von 800x480 kann man da glaub ich ohne sichtbare Probleme auf 1024 strecken... _________________
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Glatzemann XNA.mag - Team
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Verfasst am: 21.12.2011, 13:52 Titel: |
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Macht aber doch keinen wirklichen Sinn oder? Ich denke mal, dass wird die GPU intern sowieso machen, damit die native Auflösung des Displays besser passt... Mit einfachem stretchen kann man ja keine höhere Auflösung ausnutzen... _________________ MVP · starLiGHT · "Mit ohne Haare" · ANX
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DiNoGames XNA.mag - Team
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Verfasst am: 21.12.2011, 14:36 Titel: |
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Du hast natürlich Recht... beim Windows Phone geht das ja schon kostenlos... Ich habs mit iOS und Konsorten gerade verbuchselt... _________________
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va!n Member
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Verfasst am: 02.01.2012, 01:33 Titel: |
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| Zitat: |
Schenkt man Steve Ballmer's Aussagen im Rahmen der letzten Build-Konferenz Glauben so werden beide Versionen weiterhin XNA unterstützen
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Ähm, warum sollten auch die nächsten WP Updates/Versionen kein XNA mehr unterstützen? Alle vernünftigen Spiele für das WP werden doch nur mit XNA entwickelt. Würde man hier in Zukunft XNA auf dem WP weglassen, so wäre dass sicherlich das Ende vom WP und den vielen Entwicklern. Gerade erst dadurch das für das WP mit C#/XNA programmiert werden muß, sehe ich eine Zukunft in XNA. Ich hoffe das bleibt auch so. |
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Waryzion Member
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va!n Member
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Verfasst am: 02.01.2012, 02:47 Titel: |
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Wie? Unter Windows 8 bzw für Windows 8 wird es kein XNA mehr geben / nicht mehr unterstützt? O.o
Ist das nur ein Gerücht oder offiziel von MS bestätigt? Mir fehlen gerade die Worte. |
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Glatzemann XNA.mag - Team
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Verfasst am: 02.01.2012, 07:43 Titel: |
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XNA wird unter Windows 8 natürlich weiterhin funktionieren. Alles was unter Windows 7 läuft, wird auch unter Windows 8 laufen. Das ist die offizielle Aussage von Microsoft.
Zu einem "neuen" XNA unter Windows 8 gibt es keinerlei Aussagen von Microsoft. Die empfohlende Variante von Microsoft zur Entwicklung von Metro Style Games (also mit der neuen Touch-Oberfläche) ist jedoch die Kombination DirectX/C++. Ein Metro Style Game muss man entwickeln, wenn man dieses über den Windows Marketplace vertreiben will und von Microsoft die Zahlungsmodalitäten abwickeln lassen möchte und die Apps auch auf ARM-Prozessoren laufen sollen. Man soll auch andere "Apps" über diesen (neuen) Marketplace anbieten können, allerdings wird dann im Grunde genommen von Microsoft nur ein Link und eine Beschreibung bereitgestellt, um alles andere (inkl. Zahlungsabwicklung) muss sich der Anbieter dann selbst kümmern. Im Grunde genommen also schon so, wie es immer war. Achja: Das funktioniert auch mit XNA-Spielen.
Als Alternative, um also weiterhin C# verwenden zu können könnte man zum Beispiel unser ANX.Framework verwenden, aber auch direkt SharpDX. Mit beiden ist es, bzw. wird es möglich sein Metro Style Apps zu entwickeln. Bei ANX sogar im XNA-Style und auch gleichzeitig für Linux, iOS, MacOS und Android (teilweise mit Zusatzkosten verbunden, ansonsten aber kostenlos).
Da es schon länger Gerüchte und Hinweise gibt, dass bald Windows Phone auf den gleichen Kernel aufsetzen könnte wie Windows 8 und dies auch in vielerlei Hinsicht Sinn macht (auch die XBox vNext soll auf den Kernel aufsetzen), besteht natürlich die Vermutung, dass die Entwicklung ähnlich aussehen könnte. Vorteil wäre jedenfalls für viele Firmen, dass sie ihren nativen C++-Code leichter portieren könnten und nicht in C# übersetzen müssten.
Näheres dazu findest du auch in meinem Blog:
XNA vor dem Aus?
XNA nach dem Aus?
Eine Alternative zu XNA: Das ANX.Framework _________________ MVP · starLiGHT · "Mit ohne Haare" · ANX
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