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Teralia - First Alpha

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Bewertung
1 - Sehr gut
68%
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2 - Gut
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3 - Befriedigend
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4 - Ausreichend
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Stimmen insgesamt : 22

 
 

 

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Ganry
Neuling


Anmeldedatum: 23.06.2009
Beiträge: 8

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 02:30    Titel: Teralia - First Alpha Antworten mit Zitat

Dies ist die erste Alpha der Teralia Engine verfügbar für Windows/Xbox/Wp7.
Einige Features sind bereits integriert.
Das Kernstück ist der RPG Maker ähnliche Editor mit sehr viel komfort.
Die Licht Engine (lichter werden per editor gesetzt) ist auch integriert jedoch in dieser Version ausgeschaltet weil sie momentan noch zu sehr auf die performance vom Windows Phone schlägt. Tag/Nacht Modus ist jedoch wie ihr sehen könnt aktiviert.
Die Auto Tiles vom RPG Maker werden auch unterstützt. Beide Formate, die nicht animierten sowie die animierten.


Für alle interessierten kann ich die Alpha sowie den dazugehörigen Editor per email schicken. Mit dem Editor lassen sich auch Maps für andere Games erstellen, als Map Format verwende ich ein eigenes in XML.
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DarkPrisma
Member


Anmeldedatum: 12.05.2010
Beiträge: 664

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 11:53    Titel: Antworten mit Zitat

sehr sehr toll, ich hätte unheimlich gerne mal eine Alpha von dir.
Danke Smile
_________________
Mein RPG-Projekt


Zuletzt bearbeitet von DarkPrisma am 06.05.2012, 20:37, insgesamt einmal bearbeitet
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XMR1
Member


Anmeldedatum: 28.04.2010
Beiträge: 1209
Wohnort: Bayern

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 11:58    Titel: Antworten mit Zitat

Sieht echt toll aus.
Aber ist der orangeton Absicht? Der wirkt etwas komisch..
_________________
Webseite | marc.stanglmayr.de
Blog | blog.mastasoftware.net
studentpartners.de
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Ganry
Neuling


Anmeldedatum: 23.06.2009
Beiträge: 8

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 12:18    Titel: Antworten mit Zitat

XMR1 hat Folgendes geschrieben:
Sieht echt toll aus.
Aber ist der orangeton Absicht? Der wirkt etwas komisch..


Ja der ist absicht Smile, das ist der sonnenaufgang und wenn man sich den live anschaut und die sonnenstrahlen langsam anfangen zu strahlen wirkt es besser.
Da der Farbwert per Uhrzeit bestimmt wird, ändert er sich umso später es wird. Von Nacht auf Tag. Tagsüber ist natürlich kein anderer Farbwert mehr enthalten.

Tag
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simsmaster
Member


Anmeldedatum: 05.08.2009
Beiträge: 1631
Wohnort: Langenhagen

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 13:34    Titel: Antworten mit Zitat

Wow, das sieht großartig aus!

Ich hätte auch Interesse an dem Editor bzw. der Apha, Adresse kommt per PN Wink

Stammen die Sprites aus dem RPG Maker?
_________________
Mein Blog - XNA FAQ
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XMR1
Member


Anmeldedatum: 28.04.2010
Beiträge: 1209
Wohnort: Bayern

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 13:50    Titel: Antworten mit Zitat

Die Tagesansicht sieht echt toll aus.
Jetzt bin ich auch neugierig geworden wie das animiert aussieht.
Ich hab auch eine PN geschickt.
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Ganry
Neuling


Anmeldedatum: 23.06.2009
Beiträge: 8

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 14:31    Titel: Antworten mit Zitat

simsmaster hat Folgendes geschrieben:

Stammen die Sprites aus dem RPG Maker?


Zur Zeit verwenden wir noch circa 50% fremd tilesets (mit dem recht der kommerziellen vertreibung) und 50% eigene. Jedoch werden einige Fremd Tilesets noch ersetzt.
Ich schicke die Version heute abend an alle interessierten.

Dankeschön für die netten comments.
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Luux
Member


Anmeldedatum: 11.12.2011
Beiträge: 118

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 14:48    Titel: Antworten mit Zitat

Ganry hat Folgendes geschrieben:
simsmaster hat Folgendes geschrieben:

Stammen die Sprites aus dem RPG Maker?


Zur Zeit verwenden wir noch circa 50% fremd tilesets (mit dem recht der kommerziellen vertreibung) und 50% eigene. Jedoch werden einige Fremd Tilesets noch ersetzt.
Ich schicke die Version heute abend an alle interessierten.

Dankeschön für die netten comments.


Darf ich fragen, woher du die Tiles hast? Wink Ich suche nämlich seit längerem eine gute Kombination von Wiese+Pfad für mein TowerDefence; meistens passen aber Wiesen- und Wegtexturen nicht zueinander, und Bildbearbeitung ist nicht so meine Stärke Wink

Oder habt ihr Wiese und Wald selbst erstellt?
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Ganry
Neuling


Anmeldedatum: 23.06.2009
Beiträge: 8

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 15:01    Titel: Antworten mit Zitat

Luux hat Folgendes geschrieben:
Ganry hat Folgendes geschrieben:
simsmaster hat Folgendes geschrieben:

Stammen die Sprites aus dem RPG Maker?


Zur Zeit verwenden wir noch circa 50% fremd tilesets (mit dem recht der kommerziellen vertreibung) und 50% eigene. Jedoch werden einige Fremd Tilesets noch ersetzt.
Ich schicke die Version heute abend an alle interessierten.

Dankeschön für die netten comments.


Darf ich fragen, woher du die Tiles hast? Wink Ich suche nämlich seit längerem eine gute Kombination von Wiese+Pfad für mein TowerDefence; meistens passen aber Wiesen- und Wegtexturen nicht zueinander, und Bildbearbeitung ist nicht so meine Stärke Wink

Oder habt ihr Wiese und Wald selbst erstellt?

Da muss ich dich leider entäuschen, also das hohe Grass, die wiese und alle wege (auf dem bild ist nur einer zu sehen, insgesamt gibt es aber 12 verschiedene wege (wüste, stein, brachland etc.) sind von uns.
Die Deco ist nicht von uns, die könnte ich dir schicken. Sind aber lädiglich ein paar blumen und sträuche sowie der kleine bunte Baum.
Die Wasser Rose ist vom Original RPG Maker.
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Luux
Member


Anmeldedatum: 11.12.2011
Beiträge: 118

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 15:08    Titel: Antworten mit Zitat

Verdammt, dann werd' ich wohl nochmal 'nen extre Thread aufmachen Very Happy
Wege (mit "Restwiese") am Rand findet man ja haufenweise, nur passt diese "Restwiese" kaum mal zu den restlichen Wiesentexturen... Mad

Eure Grafiker scheinen ja wirklich gute Arbeit zu leisten. Vielleicht könnten wir uns die mal für das kommende Community-Projekt von indiedev.de ausborgen? Razz
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Ganry
Neuling


Anmeldedatum: 23.06.2009
Beiträge: 8

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 16:50    Titel: Antworten mit Zitat

Luux hat Folgendes geschrieben:
Vielleicht könnten wir uns die mal für das kommende Community-Projekt von indiedev.de ausborgen? Razz

Da wir gerade ein Startup Unternehmen mit 6 Spielen hochziehen wird das etwas schwierig werden ^^ Ich kann aber gerne nachfragen Smile
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rockdesignes
Einmal-Poster


Anmeldedatum: 03.04.2012
Beiträge: 1

BeitragVerfasst am: 06.05.2012, 19:53    Titel: Antworten mit Zitat

Sieht ja schon mal vielversprechend aus Wink

Hätt' auch gern die Alpha. Email kommt per PN.
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cheater
Member


Anmeldedatum: 05.06.2011
Beiträge: 612
Wohnort: Nähe Graz

BeitragVerfasst am: 08.05.2012, 20:04    Titel: Antworten mit Zitat

Gefällt mir auch sehr gut!
Bewegen sich diese Lichtstreifen auch etwas? von der Bewegung abhngig oder so?

Auf jeden Fall scheint hier etwas nicht ganz zu stimmen. Oder soll der Baum unter der Brücke auf der rechten Seite in die Brücke hineinwachsen?
_________________
Ich übernehme keinerlei Haftung für falsche, unnütze oder störende Beiträge...
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Wolfshund
Einmal-Poster


Anmeldedatum: 09.05.2012
Beiträge: 1

BeitragVerfasst am: 09.05.2012, 03:49    Titel: Antworten mit Zitat

Wow, das sieht ja mal ganz toll aus. Bin wirklich beeindruckt. Welches tile typen, z.B. orthogonal, isometric, etc. werden denn unterstuetzt?
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Razer
Member


Anmeldedatum: 31.05.2009
Beiträge: 1796

BeitragVerfasst am: 09.05.2012, 22:13    Titel: Antworten mit Zitat

Warum auch immer mein Post verschwunden ist: Hätte auch Interesse das ganze mal live zu testen Smile

MfG
R
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