Tyrannmisu Member
Anmeldedatum: 08.05.2012 Beiträge: 12 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: 15.05.2012, 22:32 Titel: |
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Hab die Beschreibung mal auf den aktuellsten Stand gebracht und auch einen neuen Screenshot ergänzt .
Über Kommentare und Vorschläge würde ich mich natürlich freuen. _________________ Aktive Projekte:
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Tice1 Member
Anmeldedatum: 23.06.2011 Beiträge: 39 Wohnort: Zuhause
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Verfasst am: 15.05.2012, 23:45 Titel: |
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Mh, ich wär ja für nen Retro look im Spiel.
Fallst du willst, ich könnte dir da was zusammen Pixeln  _________________ Ich bin keine signatur, ich putz hier nur. |
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Tyrannmisu Member
Anmeldedatum: 08.05.2012 Beiträge: 12 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: 16.05.2012, 13:48 Titel: |
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Wenn du Zeit und Lust hast liebend gerne !
ich bin grafisch wie gesagt ca so begabt wie ein Affe mit Tuschkasten (wobei der vllt. sogar etwas besser ist).
Der bisherige "Grafikstil" ist halt das was ich mit meinem "Können" zusammengebastelt habe um eine Grundlage zum Testen zu haben.
Wenn mir jemand bei der Grafik behilflich sein will wäre ich sogar sehr dankbar  _________________ Aktive Projekte:
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Ganda Member
Anmeldedatum: 29.10.2009 Beiträge: 576 Wohnort: Germany, NRW
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Verfasst am: 19.05.2012, 23:55 Titel: |
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Fürs Design schau doch mal bei dem relativ neuen Spiel VOXELIENS vorbei.
Ist der selbe Stil nur in 3D. Anregungen holen ist nicht verboten. (Beim Kopieren will die GEMA den Zehnt)
http://www.volumesoffun.com/voxeliens/
Gruß Ganda _________________ Mein Gameblog! |
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MinekTerra Member
Anmeldedatum: 22.05.2011 Beiträge: 73
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Tyrannmisu Member
Anmeldedatum: 08.05.2012 Beiträge: 12 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: 27.05.2012, 13:06 Titel: |
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Danke , naja dein Creative Blocks ist schon um einiges schicker .
Ist aber wie gesagt mien erstes richtiges XNA-Projekt und ich werd einfach mal schauen was am Ende dabei rauskommt.
Gelernt hab ich dadurch jetzt schon viel. _________________ Aktive Projekte:
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MinekTerra Member
Anmeldedatum: 22.05.2011 Beiträge: 73
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Tyrannmisu Member
Anmeldedatum: 08.05.2012 Beiträge: 12 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: 07.07.2012, 12:47 Titel: |
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So hier war lange nichts mehr zu hören, auch weil ich in letzter Zeit wenig zum entwickeln gekommen bin.
Aber jetzt hab ich doch wieder kleine Fortschritte gemacht, unter anderen Wasser-Physik und viele neue Objekte und Items.
Die Beschreibung ist aktualisiert, neue Bilder folgen die Tage, wer jetzt schon mal bewegte Bilder sehen möchte kann sich auch dieses Video hier antun :
http://www.youtube.com/watch?v=ETAuzhATneU&feature=plcp _________________ Aktive Projekte:
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Tyrannmisu Member
Anmeldedatum: 08.05.2012 Beiträge: 12 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: 23.11.2012, 23:31 Titel: |
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Ab heute steht die erste öffentliche Pre-Alpha zum Download bereit :http://tyrannmisu.bplaced.net/Tyran....index.php?ID=5&PID=27.
Wer möchte, kann sie sich gerne angucken, über Meinungen und Vorschläge freue ich mich natürlich immer.
Es ist immer noch eine sehr frühe Version, daher hält sich der Spielspaß in Grenzen, weil es einfach noch nicht wirklich viel zu tun gibt  _________________ Aktive Projekte:
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VuencBirr Member
Anmeldedatum: 28.03.2012 Beiträge: 41
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Verfasst am: 28.11.2012, 14:05 Titel: |
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Hi, ich hab die PreAlpha mal kurz angetestet, was mir als erstes auffällt: die Sprungbewegung wirkt sehr hektisch, a) weil die Figur sofort wieder fällt, sobald du die Taste loslässt, statt zu beschleunigen und wieder gegenzubeschleunigen und b) weil die Kamera immer auf der Figur zentriert ist, wodurch sich bei jedem Sprung die ganze Welt mitbewegt. Da kannst du vielleicht einbauen, dass sich die Kamera erst mitbewegt, wenn die Figur sich eine bestimmte Weite vom Mittelpunkt wegbewegt? Ansonsten ist alles eigentlich ziemlich cool und gut gemacht, ich hab sicher noch nicht alles gesehen weil ich nur ganz kurz angespielt hab  |
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Tyrannmisu Member
Anmeldedatum: 08.05.2012 Beiträge: 12 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: 30.11.2012, 00:03 Titel: |
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Hey,
ersteinmal viel Dank für dein Feedback !
Bei der Sprungbewegung muss ich dir zustimmen, allgemein steht die Überarbeitung aller Spielerbewegungen noch auf meiner ToDo.
Meinst du bei a. dass die Figur erst noch langsamer weiter nach oben springen sollte und anschließend erst fallen ? Zur Zeit ist es eben so umgesetzt, dass man umso höher (bis zum Maximum) springt, je länger man die Taste gedrückt hält und eben beim loslassen fällt. Wobei sich die Verhaltensweisen sicher kombinieren lassen würden.
Zu b: Ja ich denke das wäre eine Gute Idee, werd mich da demnächst mal drannsetzen
Freut mich, dass dir der Rest soweit gefallen hat!
Aber richtig viel gibt es bisher auch noch nicht zu entdecken  _________________ Aktive Projekte:
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Tyrannmisu Member
Anmeldedatum: 08.05.2012 Beiträge: 12 Wohnort: Braunschweig
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Verfasst am: 04.04.2013, 18:59 Titel: |
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Es wäre nett wenn die Leute welche 1 oder 2 Sterne geben zumindest schreiben würden wieso.
Es ist mein erstes Projekt und daher sicher weit davon entfernt perfekt zu sein, aber ich habe eigentlich nicht das Gefühl kompletten Mist produziert zu haben, grade weil da viel Arbeit hinter steckt.
Und falls es doch so völlig schlecht sein sollte würde ich gerne wissen was ich anders machen kann.
Sicher ist es nicht grade kreativ oder neu, aber darum ging es mir auch garnicht sondern um die Einarbeitung in XNA.
Habe kein Problem mit Kritik, aber ich hätte gerne was an dem ich mich orientieren kann.  _________________ Aktive Projekte:
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Zuletzt bearbeitet von Tyrannmisu am 02.05.2013, 15:09, insgesamt einmal bearbeitet |
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Venom Member
Anmeldedatum: 25.11.2007 Beiträge: 167 Wohnort: Baden-Württemberg
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Verfasst am: 04.04.2013, 19:38 Titel: |
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Ich würde ehrlich gesagt nicht viel auf Bewertungen geben, es gibt einfach immer Leute die schlechte Bewertungen vergeben weil sie etwas einfach nur "scheiße" finden. Wenn man sie aber fragt was genau ihnen nicht gefällt, wissen es die meisten eh nicht
Ich bin ja dafür das man nur Bewertungen vergeben darf mit Kommentar.
Gruß Venom _________________ Nudeln machen glücklich  |
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