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Blocko (Arbeitstittel)

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Kommentare zu Blocko (Arbeitstittel)

Kommentare zum User-Projekt Blocko (Arbeitstittel).
 

 

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Tyrannmisu
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BeitragVerfasst am: 15.05.2012, 22:32    Titel:

Hab die Beschreibung mal auf den aktuellsten Stand gebracht und auch einen neuen Screenshot ergänzt Smile .
Über Kommentare und Vorschläge würde ich mich natürlich freuen.
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Tice1
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BeitragVerfasst am: 15.05.2012, 23:45    Titel:

Mh, ich wär ja für nen Retro look im Spiel.
Fallst du willst, ich könnte dir da was zusammen Pixeln Razz
_________________
Ich bin keine signatur, ich putz hier nur.
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Tyrannmisu
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BeitragVerfasst am: 16.05.2012, 13:48    Titel:

Wenn du Zeit und Lust hast liebend gerne ! Wink

ich bin grafisch wie gesagt ca so begabt wie ein Affe mit Tuschkasten (wobei der vllt. sogar etwas besser ist).
Der bisherige "Grafikstil" ist halt das was ich mit meinem "Können" zusammengebastelt habe um eine Grundlage zum Testen zu haben.

Wenn mir jemand bei der Grafik behilflich sein will wäre ich sogar sehr dankbar Smile
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Ganda
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BeitragVerfasst am: 19.05.2012, 23:55    Titel:

Fürs Design schau doch mal bei dem relativ neuen Spiel VOXELIENS vorbei.
Ist der selbe Stil nur in 3D. Anregungen holen ist nicht verboten. (Beim Kopieren will die GEMA den Zehnt)
http://www.volumesoffun.com/voxeliens/

Gruß Ganda
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Mein Gameblog!
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MinekTerra
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BeitragVerfasst am: 26.05.2012, 21:38    Titel:

An der Grafik könnte man wie gesagt noch was machen aber schlecht sieht das nicht aus Smile
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http://www.xnamag.de/userproject.php?id=281

Webseite: http://creative-blocks.jimdo.com/

schaut vorbei Smile
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Tyrannmisu
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BeitragVerfasst am: 27.05.2012, 13:06    Titel:

Danke Wink , naja dein Creative Blocks ist schon um einiges schicker Smile .

Ist aber wie gesagt mien erstes richtiges XNA-Projekt und ich werd einfach mal schauen was am Ende dabei rauskommt.
Gelernt hab ich dadurch jetzt schon viel.
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MinekTerra
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BeitragVerfasst am: 29.05.2012, 15:03    Titel:

Ohja, man lernt verdammt viel dabei. Das war auch mein ürsprünglicher Gedanke dabei, als ich das erste mal die Ideen auf ein DIN4 Papier gekrizzelt hab
Very Happy
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http://www.xnamag.de/userproject.php?id=281

Webseite: http://creative-blocks.jimdo.com/

schaut vorbei Smile
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Tyrannmisu
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BeitragVerfasst am: 07.07.2012, 12:47    Titel:

So hier war lange nichts mehr zu hören, auch weil ich in letzter Zeit wenig zum entwickeln gekommen bin.
Aber jetzt hab ich doch wieder kleine Fortschritte gemacht, unter anderen Wasser-Physik und viele neue Objekte und Items.

Die Beschreibung ist aktualisiert, neue Bilder folgen die Tage, wer jetzt schon mal bewegte Bilder sehen möchte kann sich auch dieses Video hier antun Smile :
http://www.youtube.com/watch?v=ETAuzhATneU&feature=plcp
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Tyrannmisu
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BeitragVerfasst am: 23.11.2012, 23:31    Titel:

Ab heute steht die erste öffentliche Pre-Alpha zum Download bereit :http://tyrannmisu.bplaced.net/Tyran....index.php?ID=5&PID=27.
Wer möchte, kann sie sich gerne angucken, über Meinungen und Vorschläge freue ich mich natürlich immer.

Es ist immer noch eine sehr frühe Version, daher hält sich der Spielspaß in Grenzen, weil es einfach noch nicht wirklich viel zu tun gibt Wink
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VuencBirr
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BeitragVerfasst am: 28.11.2012, 14:05    Titel:

Hi, ich hab die PreAlpha mal kurz angetestet, was mir als erstes auffällt: die Sprungbewegung wirkt sehr hektisch, a) weil die Figur sofort wieder fällt, sobald du die Taste loslässt, statt zu beschleunigen und wieder gegenzubeschleunigen und b) weil die Kamera immer auf der Figur zentriert ist, wodurch sich bei jedem Sprung die ganze Welt mitbewegt. Da kannst du vielleicht einbauen, dass sich die Kamera erst mitbewegt, wenn die Figur sich eine bestimmte Weite vom Mittelpunkt wegbewegt? Ansonsten ist alles eigentlich ziemlich cool und gut gemacht, ich hab sicher noch nicht alles gesehen weil ich nur ganz kurz angespielt hab Very Happy
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Tyrannmisu
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BeitragVerfasst am: 30.11.2012, 00:03    Titel:

Hey,
ersteinmal viel Dank für dein Feedback Smile !

Bei der Sprungbewegung muss ich dir zustimmen, allgemein steht die Überarbeitung aller Spielerbewegungen noch auf meiner ToDo.
Meinst du bei a. dass die Figur erst noch langsamer weiter nach oben springen sollte und anschließend erst fallen ? Zur Zeit ist es eben so umgesetzt, dass man umso höher (bis zum Maximum) springt, je länger man die Taste gedrückt hält und eben beim loslassen fällt. Wobei sich die Verhaltensweisen sicher kombinieren lassen würden.
Zu b: Ja ich denke das wäre eine Gute Idee, werd mich da demnächst mal drannsetzen Smile

Freut mich, dass dir der Rest soweit gefallen hat!
Aber richtig viel gibt es bisher auch noch nicht zu entdecken Wink
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Tyrannmisu
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BeitragVerfasst am: 04.04.2013, 18:59    Titel:

Es wäre nett wenn die Leute welche 1 oder 2 Sterne geben zumindest schreiben würden wieso.
Es ist mein erstes Projekt und daher sicher weit davon entfernt perfekt zu sein, aber ich habe eigentlich nicht das Gefühl kompletten Mist produziert zu haben, grade weil da viel Arbeit hinter steckt.

Und falls es doch so völlig schlecht sein sollte würde ich gerne wissen was ich anders machen kann.
Sicher ist es nicht grade kreativ oder neu, aber darum ging es mir auch garnicht sondern um die Einarbeitung in XNA.

Habe kein Problem mit Kritik, aber ich hätte gerne was an dem ich mich orientieren kann. Confused
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Zuletzt bearbeitet von Tyrannmisu am 02.05.2013, 15:09, insgesamt einmal bearbeitet
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Venom
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BeitragVerfasst am: 04.04.2013, 19:38    Titel:

Ich würde ehrlich gesagt nicht viel auf Bewertungen geben, es gibt einfach immer Leute die schlechte Bewertungen vergeben weil sie etwas einfach nur "scheiße" finden. Wenn man sie aber fragt was genau ihnen nicht gefällt, wissen es die meisten eh nicht Smile
Ich bin ja dafür das man nur Bewertungen vergeben darf mit Kommentar.

Gruß Venom
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Nudeln machen glücklich Smile
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