News
Mittwoch, 10. März 2010
XNA Game Studio 4.0 angekündigt
20:12:10 | SteveKr | 2 Kommentare
Wie bereits zuvor mehrfach (siehe Links der Woche hier und dort) angekündigt hat XNA-Entwickler Michael Klucher nun die Katze offiziell aus dem Sack gelassen und XNA Game Studio 4.0 angekündigt.
Größte Neuerung ist freilich die Unterstützung für die kommende Windows Phone 7 Series, Klucher und Kollege Shawn Hargreaves gehen aber auch erstmals etwas mehr in die Details:
Weitere Informationen werden sicherlich bald, z. B. auf der Mix10 Konferenz, folgen.
Quellen:
Michael Klucher's Blog
Shawn Hargreaves Blog
Im Forum wird bereits lebhaft diskutiert
Größte Neuerung ist freilich die Unterstützung für die kommende Windows Phone 7 Series, Klucher und Kollege Shawn Hargreaves gehen aber auch erstmals etwas mehr in die Details:
- Windows Phone 7 mit 3D-Hardware und XBox Live-Unterstützung
- Unterstützung für den Zune (HD) fällt weg.
- Visual Studio 2010 als Entwicklungsumgebung
- Mikrofon-Unterstützung, sowie weitere Ergänzungen in der Audio-API (wie Buffered Audio)
- Einige neue Shader (neben dem bekannten BasicEffect): SkinnedEffect, EnvironmentMapEffect, DualTextureEffect und AlphaTestEffect
- Verbesserungen in der Grafik-API
Weitere Informationen werden sicherlich bald, z. B. auf der Mix10 Konferenz, folgen.
Quellen:
Michael Klucher's Blog
Shawn Hargreaves Blog
Im Forum wird bereits lebhaft diskutiert
Sonntag, 07. März 2010
Links der Woche (5) - 07.03.2010
14:38:22 | SteveKr | 8 Kommentare
XNA
- The XDSK – (XNA Developer’s Survival Kit)
Eine umfangreiche Liste nützlicher Bibliotheken für XNA.
- XNA-Sessions auf der MIX10
Alle XNA betreffenden Sessions auf der kommenden MIX10.
- XNA Light Pre Pass Renderer
Light Pre Pass in XNA.
- Debugging Your Content Pipeline Extensions (For Real This Time)
Stephen Styrchak hat den Code seiner bereits letzte Woche vorgestellten Visual Studio Extension zum Debuggen der XNA Content Pipeline zum Download bereitgestellt.
- XNA 7 Days | Challenge #6 – Pipes
Ein weiterer 7-Tage-Wettbewerb für XNA-Entwickler (via boki).
- Developer Talk Series: February 2010
Zweite Folge der Developer Talks. Diesmal zum Thema XBox-Avatare.
- Torque X for XNA Game Studio 3.1
Es gibt eine neue Version der Torque X Engine.
- Some platforms are more equal than others
Collapsing caps
DirectX 10 helps people who are still using DirectX 9
Backward compatibility
Shawn Hargreaves war diese Woche in großer Schreiblaune und hat gleich vier neue Blogartikel über Plattformunabhängigkeit und Abwärtskompatibilität zu bieten.
DirectX / SlimDX
- Thoughts on SlimDX 2
Thoughts on SlimDX 2: Interfaces
SlimDX-Entwickler Josh Petrie macht sich Gedanken zu SlimDX 2.
- Axiom v0.8.0.0 Beta 2 Released
Eine neue Beta-Version der Gameengine Axiom ist erschienen.
- D3D Performance and Debugging Tools Round-Up: PerfHUD
Matt führt seine Serie über Performance Tools für Direct3D mit PerfHUD von Nvidia fort.
.Net
- Precise Run Time Measurements with System.Diagnostics.Stopwatch
Artikel über das Zeitmessen mit der Stopwatch-Klasse des .Net-Frameworks.
- An Overview Of System.Collections.Generic
Eigentlich schon zu "alt" für diese Woche, aber nichtsdestotrotz eine schöne bebilderte Vorstellung der Klassen für generische Collections im .Net-Framework.
- Different Means Better with the new Windows Phone Developer Experience
Die Mix10-Konferenz rückt näher und mittlerweile gibt es auch die offizielle Bestätigung, dass XNA und Silverlight für das Windows Phone 7 kommen.
- Karvonite 4.0 (Beta 2)
Mal wieder eine neue Version vom Persistenz-Framework Karvonite.
Spieleentwicklung / Game Design
- Gamertermine
Liste der wohl wichtigsten Events für Spieler undSpieleentwickler in diesem Jahr.
Sonstiges
- How to Make Remote Team Collaboration Work
Artikel über die Team-Zusammenarbeit anhand der Webseite 'Design Instruct'.
- TechFest 2010 Videos
Die Videos zum diesjährigen TechFest sind online.
- 35 Incredible 3D Renders
35 3D-Renderings zur Inspirationsanregung (via TrikkieMikkie).
- How to Answer 10 Tricky Interview Questions
Tipps zum richtigen Antworten auf Fragen in Vorstellungsgesprächen (via CrEEp3r).
Sonntag, 28. Februar 2010
Links der Woche (4) - 28.02.2010
13:52:43 | SteveKr | 2 Kommentare
XNA
- Scaling retro sprites at build time
Nick hat für den Retro-Look seines Spiels einen rudimentären Content Importer zum Skalieren der Texturen geschrieben.
- Making Custom Game Templates in Game Studio 3.1
Kleines Tool um Projekt-Templates aus XNA-Projekten zu erstellen.
- XNA Simple ArcBallCamera
Roy hat den Quellcode seiner ArcBallCamera-Klasse veröffentlicht.
- Object Serialization Using XML and the XNA Content Pipeline
Artikel über das Serialisieren von Objekten für die XNA Content Pipeline.
- I Can Has Platformer (Part 2)
Zweiter Teil der Artikelserie über das Erstellen eines Jump & Runs von Casey Young.
- Why portability matters
Shawn mit einem kurzen Artikel, warum Portabilität wichtig ist.
- XNA Performance Timers
Game Component zur Performanceanzeige
DirectX / SlimDX
- Managed DXGI
Ein .Net-Wrapper für DXGI 1.0/1.1.
- Matali Physics RC3 released
RC3 der .Net-Physik-Engine Matali Physics ist erschienen.
.Net
- SlimTune 0.2.1 Released!
SlimDX-Entwickler Promit Roy hat eine neue Version seines Profilers SlimTune veröffentlicht.
Spieleentwicklung / Game Design
- Great game development books
David von Wolfire Games empfiehlt zwei Game Design/Development Bücher.
- Road To The IGF: Coverage Of Independent Games Festival 2010 Finalists
GDC 2010 und das Independent Games Festival 2010 rücken näher.
- New Articles in 'Introduction to C++ with Game Development' Series
Zwei neue Teile der Artikelserie 'Introduction to C++ with Game Development' auf DevMaster wurden veröffentlicht.
- making games 02/2010
Es gibt eine neue Ausgabe des "Making Games" Magazins.
Sonstiges
- Making a 3D Model From a Photosynth
Wie man aus Microsofts Photosynth 3D-Modelle erstellen kann.
- Dilbert 21.2.2010
Einer der überaus zahlreichen, weil täglich neuen, Dilberts.
Samstag, 20. Februar 2010
Links der Woche (3) - 20.02.2010
20:11:48 | SteveKr | 12 Kommentare
XNA
- Depth (Z-) Buffers
LintfordPickle mit einem Artikel über den Z-Buffer.
- Henge3D Physics Library for XNA
Eine neue Physikengine für XNA.
- Making the Zune HD Sparkle with XNA Game Studio 3.1 Part 1 und Part 2
Zweiteiliges Tutorial zur XNA-Entwicklung mit dem Zune HD und dessen Besonderheiten (Touchscreen, Accelerometer)
- Using XNA Content pipeline extensions for localization (Part 2)
Zweiter Teil von Roy Triesscheijns Artikeln zur Umsetzung von mehrsprachigen Spielen in XNA.
- The State of the XNA Framework
Shawn Hargreaves sinniert über die guten und die verbesserungswürdigen Seiten von XNA.
DirectX / SlimDX
- SlimDX Februar 2010
Kurz nach dem neuen DirectX SDK ist auch eine neue SlimDX Version erschienen
- SDX9 Gras
Gras-Demo für SlimDX und VB.Net von mdx.
- D3D Performance and Debugging Tools Round-Up: PIX
Artikel zum Debuggen von Direct3D-Anwendungen mit PIX.
- ClickOnce Support
SlimDX-Entwickler Promit Roy über ClickOnce-Unterstützung in der neuen SlimDX-Version.
.Net
- The magic of yield
Nick über das yield-Schlüsselwort aus C#.
Spieleentwicklung / Game Design
- Managing a Mod Team
Ein Artikel über die Planung und Organisation eines Teams bei der Mod-Entwicklung.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Academic Spotlight - Justin LeClair
Ein Interview mit Justin LeClair, Entwickler einiger Xbox LIVE Indie Games.
- Microsoft Adding Xbox Live To Windows Phone 7 Devices
Microsoft hat angekündigt, dass es die XBox Live Plattform auch für Windows Phone 7 geben wird.
Sonstiges
- MVP Summit
Das jährliche Treffen der MVP's hat stattgefunden.
- Microsoft "Finally" Announces Windows Phone 7 Series
Wie bereits in anderen Links angeklungen, hat Microsoft "Windows Phone 7" angekündigt.
- Multiple Screens is the New Main Screen
Microsofts Vision mit unterschiedlichen Geräten von überall gegen andere Spieler spielen zu können rückt mit dem neuen Mobile-OS ein Stückchen näher.
- Windows Phone 7 documents leaked, reveals support for multi-tasking
Aus der Dokumentation für das kommende Mobile-OS ist ersichtlich, dass Microsoft für die Plattform sowohl auf Silverlight, als auch (für Spiele) auf XNA setzt.
- How 3D Actually Works
Kurze Erläuterung, wie die bekanntesten 3D-Techniken funktionieren.
- Geek and Poke: Canary In The Code Mine
Sonntag, 14. Februar 2010
Links der Woche (2) - 14.02.2010
23:50:01 | SteveKr | 5 Kommentare
Mit kleinerer Verspätung die Liste für die aktuelle (+ der ein oder andere von Ende letzter) Woche.
XNA
- XNAnimation Library
Nach langer Zeit wurde die Arbeit an der XNAnimation-Bibliothek wieder aufgenommen. Die neue Beta-Version unterstützt XNA 3.1.
- dot.net Magazin - XNA-Artikel über Shader
In der aktuellen (03/2010) Ausgabe des dot.net Magazins befindet sich ein Artikel von Buchautor Jens Konerow zur Verwendung von Shadern in XNA.
- XNA and Windows 7 Multi-touch
Nemo Krad hat die Multitouch-Funktionen von Windows 7 im Zusammenhang mit XNA ausprobiert.
- OpiConsole
Eine Konsole für XNA-Spiele.
- Tile engine videos on YouTube
Nick Gravelyn hat seine Videotutorials zur Tile Engine nun auf YouTube veröffentlicht
DirectX/SlimDX
- New ATI SDK Samples
Das ATI SDK hat einige neue Samples zu DirectX 10 und 11 spendiert bekommen.
.Net
- Visual Studio 2010 RC
Sicherlich das Ereignis der Woche in der .Net-Welt: Der Release Candidate von Visual Studio 2010 ist erschienen.
- IronRuby, IronPython, F#
Neben VS2010 sind auch neue Versionen der .Net-Sprachen IronRuby, IronPython und F# erschienen.
- IronRuby 1.0 Release Candidate 2
- Iron Python 2.6.1 RC Now Available
- Announcing the F# February 2010 Release
- IronRuby 1.0 Release Candidate 2
- WPF/XNA SilverlightViewport
Dieses Projekt bietet die Möglichkeit, jeglichen Silverlight-Content in WPF oder auch in XNA zu rendern.
- Simplex Noise (like Perlin Noise) in Pixel Shader 2.0 for Silverlight and WPF
Umsetzung einer einfachen Perlin-Noise Variante als Pixel Shader für WPF und Silverlight.
Spieleentwicklung / Game Design
- Steambirds: Why indie games are good for fans
Artikel, der sich anhand des Indiespiels Steambirds damit befasst inwiefern solche Spiele für Fans von Vorteil sind.
- Game Development in a Post-Agile World (via Legalize Adulthood!)
Artikel zur Spieleentwicklung nach dem Agilen Entwicklungs-Trend.
- Gamefest 2010
Das alljährliche Gamefest (in Seattle) fand statt.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Dream.Build.Play Spotlight - Sol Survivor
Der Community Spotlight diesmal mit einem Interview mit den Entwicklern von Sol Survivor.
Sonstiges
- Momentum – 28 Imperative des Erfolgs
Eine Auflistung von 28 Weisheiten, die dem eigenen Erfolg förderlich sind (oder sein könnten).
Samstag, 06. Februar 2010
Links der Woche (1) - 6. Februar 2010
14:49:14 | SteveKr | 5 Kommentare
Seit Ziggyware schlapp gemacht hat, gibt es auch auf XNA.mag keine regelmäßigen Neuigkeiten mehr. Um das zu ändern haben wir uns dazu entschlossen von jetzt an einmal pro Woche (wahrscheinlich Samstags oder Sonntags) eine Liste interessanter Links zu neu erschienenen Artikeln bzw. Blogposts zu veröffentlichen. Diese werden neben XNA auch allgemeine Spieleentwicklungsthemen und .Net umfassen.
Der heutige Eintrag stellt den Einstieg in die Serie da. Vertreten sind Links zu Artikeln, die diesen und Ende letzten Monats erschienen sind. Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge zum Konzept und der Umsetzung sind erwünscht.
Der heutige Eintrag stellt den Einstieg in die Serie da. Vertreten sind Links zu Artikeln, die diesen und Ende letzten Monats erschienen sind. Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge zum Konzept und der Umsetzung sind erwünscht.
XNA.mag
- Gleichzeitig laufende XNA-Spiele verhindern
Es gbit mal wieder einen neuen Artikel auf XNA.mag, diesmal zur Verwendung von Mutex.
XNA
- Shader Toy
Ex-MVP Nick Gravelyn hat damit begonnen mit WPF ein kleines Shader-Tool zu programmieren.
- Pong in F# with XNA Game Studio
Außerdem hat Nick etwas mit F# experimentiert und ein kleines Pong-Spiel mit XNA entwickelt.
- XNA Snooker Club
Artikel zur Umsetzung eines Multiplayer XNA-Snooker Spiels mit WCF.
- Procedural Generation – Textures on the GPU
Lintford Pickle hat sein Tutorial über prozedural erzeugte Texturen ergänzt.
- Programming in C# with XNA – Object Orientated Basics
Nemo Krad hat einen neuen Teil seiner Einsteiger-Serie zur Programmierung mit C# und XNA veröffentlicht.
DirectX / SlimDX
- DirectX SDK February 2010
Das DirectX SDK Februar 2010 ist erschienen.
.Net
- Karvonite 4.0 (Beta 1) erschienen
Vom Persistenz-Framework Karvonite, zum einfachen (de)serialisieren von Objekten, ist die 1. Beta von Version 4 erschienen. Unterstützt werden auch das .Net Compact Framework und XNA 3.1.
- SpriteEditor for .Net
Artikel über ein Tool zum Animieren von Sprites.
Spieleentwicklung / Game Design
- DirectX vs. OpenGL revisited
Wolfire Games mit einer Antwort auf die entstandene Resonanz über ihren Artikel DirectX vs. OpenGL.
- Gamma-Correct Lighting
Und nochmal Wolfire, diesmal über ihre Implementation zur Gammakorrektur bei der Beleuchtung.
- Recommended books for improving your art skills
Eine Auflistung von MVP Georg Clingerman über seine Lieblingsbücher zum Thema Zeichnen.
- Reiner's Tilesets Texturen
Reiner hat sein reichhaltiges Angebot nun auch auf (kachelbare) Texturen ausgeweitet.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Xbox LIVE being discontinued for Original Xbox consoles and games
XBox LIVE wird nicht mehr für die erste XBox zur Verfügung stehen.
- In-Depth: Xbox Live Indie Games Sales For 2009, Plus Some Perspective
Eine Auflistung der 20 erfolgreichsten Indie Games im Jahr 2009.
Sonstiges
- Geek And Poke: Good Code
Geek And Poke über guten Code.
- How To Defrag Your Mind In 5 Easy Steps
Artikel über "Defragmentieren" des eigenen Gehirns. Nette Allegorie, wie man Ordnung im Denkorgan schaffen kann.
- How to Create Creativity
Ein Artikel darüber, wie man seine eigene Kreativität in Gang setzt.
Dienstag, 02. Februar 2010
LibNoise.Xna 1.0 erschienen
19:55:39 | SteveKr | 9 Kommentare

Big Block Games hat mit LibNoise.Xna eine Portierung der C++-Bibliothek libnoise zur Coherent Noise-Generierung, veröffentlicht.
Die Library nutzt zur Noise-Erstellung die CPU und ist auf allen drei, von XNA unterstützten Plattformen (Windows, XBox 360 und Zune) lauffähig. Zukünftige Versionen sollen darüberhinaus GPU-Unterstützung und einen visuellen Graph-Editor zur Erstellung der Generator-Netzwerke besitzen.
LibNoise.Xna mitsamt Quellcode gibt es kostenlos auf der Big Block Games-Webseite zum Herunterladen.
LibNoise.Xna Seite
Freitag, 22. Januar 2010
Tutorial für prozedurale Texturen
08:42:20 | Huehnerschaender | 0 Kommentare
Unser Mitglied Lintford Pickle hat ein Tutorial auf seiner Britonia Seite veröffentlicht, das von prozeduraler Texturengenerierung mit Perlin Noise handelt.
Ihr könnt es HIER auf englisch lesen.
Viel Spaß damit!
Ihr könnt es HIER auf englisch lesen.
Viel Spaß damit!
Mittwoch, 20. Januar 2010
Huehnerschaender/DiNoGames Interview auf Gameslabor.de
12:35:44 | Huehnerschaender | 24 Kommentare
Halllo zusammen.
Klingt nach Eigenwerbung, ist auch so
Das Gameslabor (www.gameslabor.de) hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Seit eben ist der erste Teil online. Morgen gibts die Fortsetzung.
Hier gehts direkt zum Interview http://gameslabor.de/dailyterror/631-gemchase-vom-hobbyprojekt-auf-den-xbox-marktplatz
Klingt nach Eigenwerbung, ist auch so
Das Gameslabor (www.gameslabor.de) hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Seit eben ist der erste Teil online. Morgen gibts die Fortsetzung.
Hier gehts direkt zum Interview http://gameslabor.de/dailyterror/631-gemchase-vom-hobbyprojekt-auf-den-xbox-marktplatz
Freitag, 25. Dezember 2009
Frohes Fest und einen guten Rutsch
09:18:04 | Huehnerschaender | 17 Kommentare
Das XNA.mag-Team wünscht Euch allen ein besinnliches Weihnachtsfest und einen prima Start ins neue Jahr!
Donnerstag, 10. Dezember 2009
0x10h IV - 09.01.2010
00:07:56 | 0x10h | 7 Kommentare
Du bist herzlich Eingeladen ...
zur >>> 0x10h <<<
Die 0x10h ist der Spiele-Programmier-Wettbewerb den wir vor 2 Jahren ins Leben gerufen haben weil uns einmal Dus-/Dev.mania pro Jahr nicht reichte. Das Zentrale Eventelement ist der Over-Night-Contest: Erstelle ein Spiel in 0x10h! Freie Wahl der Waffen! Garniert wird das ganze durch lockere Gespräche am Grill der regelmässig angezündet wird
Die vierte Folge der 0x10h findet am 09.01.2010 statt und geht wie gewohnt bis zum nächsten Morgen. Weitere Informationen und Materialien findet ihr unter http://www.0x10h.de
Gruß
Marc Rochel, Martin Loga
zur >>> 0x10h <<<
Die 0x10h ist der Spiele-Programmier-Wettbewerb den wir vor 2 Jahren ins Leben gerufen haben weil uns einmal Dus-/Dev.mania pro Jahr nicht reichte. Das Zentrale Eventelement ist der Over-Night-Contest: Erstelle ein Spiel in 0x10h! Freie Wahl der Waffen! Garniert wird das ganze durch lockere Gespräche am Grill der regelmässig angezündet wird
Die vierte Folge der 0x10h findet am 09.01.2010 statt und geht wie gewohnt bis zum nächsten Morgen. Weitere Informationen und Materialien findet ihr unter http://www.0x10h.de
Gruß
Marc Rochel, Martin Loga
Donnerstag, 12. November 2009
Möglichkeit Artikel einzusenden
20:16:53 | SteveKr | 0 Kommentare
Es besteht nun auch die Möglichkeit User-Tutorials als Artikel einzureichen.
Mehr dazu im entsprechenden Topic:
User-Tutorials als Artikel einsenden
Mehr dazu im entsprechenden Topic:
User-Tutorials als Artikel einsenden
Dienstag, 27. Oktober 2009
Artikel zur Shader-Entwicklung in der Making Games
19:08:47 | SteveKr | 9 Kommentare
In der aktuellen Ausgabe der Making Games (04/09) befindet sich ein XNA-Artikel von Marc André Ueberall über das Thema "Effiziente Shader Entwicklung und Einbindung in XNA".
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Blog des Autors
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Samstag, 17. Oktober 2009
Spieleentwicklertreffen NRW am 19.10.2009 in Düsseldorf
19:33:42 | dp2208 | 12 Kommentare
Hallo zusammen,
ich möchte nochmal nachfragen, ob dieses mal jemand von Euch zum Spieleentwicklertreffen NRW am 19. Oktober kommt. Findet wie immer in Düsseldorf statt. Alle weiteren Infos gibt es unter: http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de Bei Teilnahme ist eine Anmeldung notwendig, damit die Veranstalter planen können (Getränke und Buffet). Ist aber, genau wie die Teilnahme an sich, alles kostenlos.
Ich möchte Euch dieses Event wärmstens empfehlen. Unter den Besuchern sind langjährige Spieleentwickler.
Darüberhinaus werden wir dort unser Spiel namens ToyBorgs vorstellen. Eine komplette Liste der Programmpunkte gibt es hier: http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de/?nav=programm
Einlass ist um 19 Uhr - Beginn 19:30 Uhr.
Grüße,
Daniel
ich möchte nochmal nachfragen, ob dieses mal jemand von Euch zum Spieleentwicklertreffen NRW am 19. Oktober kommt. Findet wie immer in Düsseldorf statt. Alle weiteren Infos gibt es unter: http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de Bei Teilnahme ist eine Anmeldung notwendig, damit die Veranstalter planen können (Getränke und Buffet). Ist aber, genau wie die Teilnahme an sich, alles kostenlos.
Ich möchte Euch dieses Event wärmstens empfehlen. Unter den Besuchern sind langjährige Spieleentwickler.
Darüberhinaus werden wir dort unser Spiel namens ToyBorgs vorstellen. Eine komplette Liste der Programmpunkte gibt es hier: http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de/?nav=programm
Einlass ist um 19 Uhr - Beginn 19:30 Uhr.
Grüße,
Daniel
Montag, 21. September 2009
Nuclex Framework auf CodePlex
19:42:58 | SteveKr | 3 Kommentare
Nuclex.org hat das Nuclex Framework, eine Sammlung verschiedener 'Helferlein' für die Spieleprogrammierung mit XNA, als Open Source auf CodePlex veröffentlicht.
Einige der Features sind: 3D-Vektor-Font-Rendering, Multi-Threaded Partikelsystem, 3D-SpriteBatch-Ersatz, Content-Komprimierung mittels LZMA (7-Zip), GUI mit Skin-Unterstützung, Texture-Atlas-Erstellung, GameState-Management, Kollisionserkennung, Portierung des C++-deque-Containers auf C#, Overlay-Debug-Renderer, automatische Erstellung von Vertex-Declarations.
Der Code ist ausgiebig kommentiert, darüberhinaus stehen auf den CodePlex-Wiki-Seiten zahlreiche Beispiele und How-To-Guides zur Verfügung.
Zur CodePlex-Projektseite
News-Eintrag auf Nuclex.org
Einige der Features sind: 3D-Vektor-Font-Rendering, Multi-Threaded Partikelsystem, 3D-SpriteBatch-Ersatz, Content-Komprimierung mittels LZMA (7-Zip), GUI mit Skin-Unterstützung, Texture-Atlas-Erstellung, GameState-Management, Kollisionserkennung, Portierung des C++-deque-Containers auf C#, Overlay-Debug-Renderer, automatische Erstellung von Vertex-Declarations.
Der Code ist ausgiebig kommentiert, darüberhinaus stehen auf den CodePlex-Wiki-Seiten zahlreiche Beispiele und How-To-Guides zur Verfügung.
Zur CodePlex-Projektseite
News-Eintrag auf Nuclex.org


