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(von toemsel)
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News

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Mittwoch, 10. März 2010

XNA Game Studio 4.0 angekündigt

20:12:10 | SteveKr | 2 Kommentare
Wie bereits zuvor mehrfach (siehe Links der Woche hier und dort) angekündigt hat XNA-Entwickler Michael Klucher nun die Katze offiziell aus dem Sack gelassen und XNA Game Studio 4.0 angekündigt.
Größte Neuerung ist freilich die Unterstützung für die kommende Windows Phone 7 Series, Klucher und Kollege Shawn Hargreaves gehen aber auch erstmals etwas mehr in die Details:
  • Windows Phone 7 mit 3D-Hardware und XBox Live-Unterstützung
  • Unterstützung für den Zune (HD) fällt weg.
  • Visual Studio 2010 als Entwicklungsumgebung
  • Mikrofon-Unterstützung, sowie weitere Ergänzungen in der Audio-API (wie Buffered Audio)
  • Einige neue Shader (neben dem bekannten BasicEffect): SkinnedEffect, EnvironmentMapEffect, DualTextureEffect und AlphaTestEffect
  • Verbesserungen in der Grafik-API


Weitere Informationen werden sicherlich bald, z. B. auf der Mix10 Konferenz, folgen.

Quellen:
Michael Klucher's Blog
Shawn Hargreaves Blog


Im Forum wird bereits lebhaft diskutiert
Sonntag, 07. März 2010

Links der Woche (5) - 07.03.2010

14:38:22 | SteveKr | 8 Kommentare

XNA


DirectX / SlimDX


.Net


Spieleentwicklung / Game Design

  • Gamertermine
    Liste der wohl wichtigsten Events für Spieler undSpieleentwickler in diesem Jahr.

Sonstiges

Sonntag, 28. Februar 2010

Links der Woche (4) - 28.02.2010

13:52:43 | SteveKr | 2 Kommentare

XNA


DirectX / SlimDX



.Net


Spieleentwicklung / Game Design


Sonstiges

Samstag, 20. Februar 2010

Links der Woche (3) - 20.02.2010

20:11:48 | SteveKr | 12 Kommentare

XNA


DirectX / SlimDX


.Net


Spieleentwicklung / Game Design

  • Managing a Mod Team
    Ein Artikel über die Planung und Organisation eines Teams bei der Mod-Entwicklung.

XBox / Xbox Live Indie Games


Sonstiges

Sonntag, 14. Februar 2010

Links der Woche (2) - 14.02.2010

23:50:01 | SteveKr | 5 Kommentare
Mit kleinerer Verspätung die Liste für die aktuelle (+ der ein oder andere von Ende letzter) Woche.

XNA


DirectX/SlimDX

  • New ATI SDK Samples
    Das ATI SDK hat einige neue Samples zu DirectX 10 und 11 spendiert bekommen.

.Net


Spieleentwicklung / Game Design


XBox / Xbox Live Indie Games


Sonstiges

Samstag, 06. Februar 2010

Links der Woche (1) - 6. Februar 2010

14:49:14 | SteveKr | 5 Kommentare
Seit Ziggyware schlapp gemacht hat, gibt es auch auf XNA.mag keine regelmäßigen Neuigkeiten mehr. Um das zu ändern haben wir uns dazu entschlossen von jetzt an einmal pro Woche (wahrscheinlich Samstags oder Sonntags) eine Liste interessanter Links zu neu erschienenen Artikeln bzw. Blogposts zu veröffentlichen. Diese werden neben XNA auch allgemeine Spieleentwicklungsthemen und .Net umfassen.

Der heutige Eintrag stellt den Einstieg in die Serie da. Vertreten sind Links zu Artikeln, die diesen und Ende letzten Monats erschienen sind. Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge zum Konzept und der Umsetzung sind erwünscht.

XNA.mag


XNA


DirectX / SlimDX


.Net

  • Karvonite 4.0 (Beta 1) erschienen
    Vom Persistenz-Framework Karvonite, zum einfachen (de)serialisieren von Objekten, ist die 1. Beta von Version 4 erschienen. Unterstützt werden auch das .Net Compact Framework und XNA 3.1.
  • SpriteEditor for .Net
    Artikel über ein Tool zum Animieren von Sprites.

Spieleentwicklung / Game Design


XBox / Xbox Live Indie Games


Sonstiges

Dienstag, 02. Februar 2010

LibNoise.Xna 1.0 erschienen

19:55:39 | SteveKr | 9 Kommentare

Big Block Games hat mit LibNoise.Xna eine Portierung der C++-Bibliothek libnoise zur Coherent Noise-Generierung, veröffentlicht.

Die Library nutzt zur Noise-Erstellung die CPU und ist auf allen drei, von XNA unterstützten Plattformen (Windows, XBox 360 und Zune) lauffähig. Zukünftige Versionen sollen darüberhinaus GPU-Unterstützung und einen visuellen Graph-Editor zur Erstellung der Generator-Netzwerke besitzen.


LibNoise.Xna mitsamt Quellcode gibt es kostenlos auf der Big Block Games-Webseite zum Herunterladen.
LibNoise.Xna Seite
Freitag, 22. Januar 2010

Tutorial für prozedurale Texturen

08:42:20 | Huehnerschaender | 0 Kommentare
Unser Mitglied Lintford Pickle hat ein Tutorial auf seiner Britonia Seite veröffentlicht, das von prozeduraler Texturengenerierung mit Perlin Noise handelt.

Ihr könnt es HIER auf englisch lesen.

Viel Spaß damit!
Mittwoch, 20. Januar 2010

Huehnerschaender/DiNoGames Interview auf Gameslabor.de

12:35:44 | Huehnerschaender | 24 Kommentare
Halllo zusammen.
Klingt nach Eigenwerbung, ist auch so Smile

Das Gameslabor (www.gameslabor.de) hat ein Interview mit mir veröffentlicht. Seit eben ist der erste Teil online. Morgen gibts die Fortsetzung.

Hier gehts direkt zum Interview http://gameslabor.de/dailyterror/631-gemchase-vom-hobbyprojekt-auf-den-xbox-marktplatz
Freitag, 25. Dezember 2009

Frohes Fest und einen guten Rutsch

09:18:04 | Huehnerschaender | 17 Kommentare
Das XNA.mag-Team wünscht Euch allen ein besinnliches Weihnachtsfest und einen prima Start ins neue Jahr!
Donnerstag, 10. Dezember 2009

0x10h IV - 09.01.2010

00:07:56 | 0x10h | 7 Kommentare
Du bist herzlich Eingeladen ...

zur >>> 0x10h <<<

Die 0x10h ist der Spiele-Programmier-Wettbewerb den wir vor 2 Jahren ins Leben gerufen haben weil uns einmal Dus-/Dev.mania pro Jahr nicht reichte. Das Zentrale Eventelement ist der Over-Night-Contest: Erstelle ein Spiel in 0x10h! Freie Wahl der Waffen! Garniert wird das ganze durch lockere Gespräche am Grill der regelmässig angezündet wird Smile

Die vierte Folge der 0x10h findet am 09.01.2010 statt und geht wie gewohnt bis zum nächsten Morgen. Weitere Informationen und Materialien findet ihr unter http://www.0x10h.de

Gruß

Marc Rochel, Martin Loga
Donnerstag, 12. November 2009

Möglichkeit Artikel einzusenden

20:16:53 | SteveKr | 0 Kommentare
Es besteht nun auch die Möglichkeit User-Tutorials als Artikel einzureichen.

Mehr dazu im entsprechenden Topic:
User-Tutorials als Artikel einsenden
Dienstag, 27. Oktober 2009

Artikel zur Shader-Entwicklung in der Making Games

19:08:47 | SteveKr | 9 Kommentare
In der aktuellen Ausgabe der Making Games (04/09) befindet sich ein XNA-Artikel von Marc André Ueberall über das Thema "Effiziente Shader Entwicklung und Einbindung in XNA".

Heft bestellen
Blog des Autors
Samstag, 17. Oktober 2009

Spieleentwicklertreffen NRW am 19.10.2009 in Düsseldorf

19:33:42 | dp2208 | 12 Kommentare
Hallo zusammen,

ich möchte nochmal nachfragen, ob dieses mal jemand von Euch zum Spieleentwicklertreffen NRW am 19. Oktober kommt. Findet wie immer in Düsseldorf statt. Alle weiteren Infos gibt es unter: http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de Bei Teilnahme ist eine Anmeldung notwendig, damit die Veranstalter planen können (Getränke und Buffet). Ist aber, genau wie die Teilnahme an sich, alles kostenlos.

Ich möchte Euch dieses Event wärmstens empfehlen. Unter den Besuchern sind langjährige Spieleentwickler.
Darüberhinaus werden wir dort unser Spiel namens ToyBorgs vorstellen. Eine komplette Liste der Programmpunkte gibt es hier: http://www.spieleentwicklertreff-nrw.de/?nav=programm

Einlass ist um 19 Uhr - Beginn 19:30 Uhr.

Grüße,
Daniel
Montag, 21. September 2009

Nuclex Framework auf CodePlex

19:42:58 | SteveKr | 3 Kommentare
Nuclex.org hat das Nuclex Framework, eine Sammlung verschiedener 'Helferlein' für die Spieleprogrammierung mit XNA, als Open Source auf CodePlex veröffentlicht.

Einige der Features sind: 3D-Vektor-Font-Rendering, Multi-Threaded Partikelsystem, 3D-SpriteBatch-Ersatz, Content-Komprimierung mittels LZMA (7-Zip), GUI mit Skin-Unterstützung, Texture-Atlas-Erstellung, GameState-Management, Kollisionserkennung, Portierung des C++-deque-Containers auf C#, Overlay-Debug-Renderer, automatische Erstellung von Vertex-Declarations.

Der Code ist ausgiebig kommentiert, darüberhinaus stehen auf den CodePlex-Wiki-Seiten zahlreiche Beispiele und How-To-Guides zur Verfügung.

Zur CodePlex-Projektseite
News-Eintrag auf Nuclex.org

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