News
Sonntag, 23. Mai 2010
Links der Woche (16) - 23. Mai 2010
23:24:59 | SteveKr | 20 Kommentare
XNA
- FH Trier - Informatik: C# .NET und XNA
Vorlesungen von der FH Trier zum Thema C# und XNA.
- Hilva for XNA 4.0 CTP Refresh
Version 1.8 der Hilva Engine mitsamt Unterstützung für XNA 4.0 CTP Refresh ist erschienen.
- Game Design - Engine Basics
Spieleentwicklung / Game Design
- Compiling HLSL into GLSL in 2010
Weiterführung von ATI's altem HLSL2GLSL-Tool.
- OpenCL / OpenGL Interoperation
Zusammenarbeit von OpenGL und OpenCL mit dem .Net-Wrapper OpenTK.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Xbox Live Indie Games: Ten Titles For 2010
- XNACPC – An Amstrad CPC Emulator for the Xbox 360
Gavin Pugh hat seinen Amstrad CPC Emulator mittels XNA auf die XBox 360 portiert.
- Pixel: An Art Documentary
Sonstiges
Sonntag, 16. Mai 2010
Links der Woche (15) - 16. Mai 2010
19:46:24 | SteveKr | 3 Kommentare
Nicht viel neues diese Woche.
XNA
DirectX / SlimDX
.Net
- Windows Phone Controls v0.7
- Make the Visual Studio 2010 IDE colors look like Visual Studio 2008
- Updated versions of .NET Framework cleanup and verification tools that work with the .NET Framework 4
Spieleentwicklung / Game Design
- Three Dimensions of World Design
- Designing Emergent AI, Part 6: The "Tempo," and AI vs. Player Agency
Sonstiges
Sonntag, 09. Mai 2010
Links der Woche (14) - 9. Mai 2010
19:14:18 | SteveKr | 1 Kommentar
XNA
- Dream.Build.Play / Old Spice Winners Announced
Die Gewinner der Old Spice Challenge wurden bekanntgegeben.
- XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 3)
Der dritte Teil von Tom Wendels XNA-Tutorialserie.
- Creating a Windows Phone 7 XNA Game in Landscape Orientation
Die Landscape-Ausrichtung des Windows Phones komfortabel nutzen.
- 3D XNA Gizmo v0.2.0 Released
Tom Looman hat eine neue Version seiner XNA-3D-Engine Gizmo veröffentlicht.
- OgmoXNA
Content Pipeline Extension für den 2D-Leveleditor Ogmo.
- New effects in the Content Pipeline
Effect interfaces in XNA Game Studio 4.0
Effect compilation and Content Pipeline automation in XNA Game Studio 4.0
Shawn hat fleißig vor seiner Abwesenheit vorgesorgt: Es gibt wieder drei neue Artikel zu XNA 4 Neuerungen.
.Net
- Keeping multiple assembly lists with Reflector
Unterschiedliche Assembly Lists (z.b. Net 3.5 oder .Net 4.0) im .Net Reflector.
- Generating Sound Waves with C# Wave Oscillators
- Windows Phone 7 development: Using isolated storage
Verwendung von Isolated Storage auf dem Windows Phone 7.
- Understanding Microsoft Push Notifications for Windows Phones
Artikel über die Push Notifications des Windows Phone 7.
Spieleentwicklung / Game Design
- The Secrets Of Cloth Simulation In Alan Wake
Artikel über die Stoffsimulation in Alan Wake.
Sonstiges
- The Humble Indie Bundle
Fünf Indie Games für einen beliebigen, selbst festlegbaren Preis.
Sonntag, 02. Mai 2010
Links der Woche (13) - 2. Mai 2010
18:18:31 | SteveKr | 0 Kommentare
Diese Woche mit einer abgespeckte Variante der wöchentlichen Linksliste.
XNA
- BasicEffect optimizations in XNA Game Studio 4.0
- New built-in effects in XNA Game Studio 4.0
- Built-in effects, permutations, and performance
- XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 2)
- Thread.CurrentThread is slow on Xbox 360
- Battlestar Galactica Text Effects in XNA
.Net
- Windows Phone Developer Tools CTP Refresh!
- VS 2010 Windows Phone Refresh
- What's New in Windows Phone 7 CTP Refresh
- Gizmodo posts WPF + Direct2D Sample, wow!
Spieleentwicklung / Game Design
Sonstiges
Sonntag, 25. April 2010
Links der Woche (12) - 25. April 2010
12:53:00 | SteveKr | 0 Kommentare
XNA
- Vertex data in XNA Game Studio 4.0
- Effect API changes in XNA Game Studio 4.0
Shawn war auch in dieser Woche wieder überaus produktiv in Sachen XNA 4.0.
- XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 1)
Artikel über die Erstellung eines kleinen Jump&Run mit XNA. (siehe auch das entsprechende User-Projekt)
- Making Big Grass Tiled Backgrounds in XNA
Mehrere Tiles mit nur einem Draw-Aufruf zeichnen.
- Hilva is now more XNA 4.0
Eine neue Version der Hilva Engine.
- Sun- and Lens Flare as a Post Process
Lens Flare als Post Process implementieren.
DirectX / SlimDX
- What's up with D3DCompiler_xx.DLL?
Chuck Walbourn über Änderungen am HLSL Compiler von Direct3D. (via Sgt. Conker)
.Net
- C# Programming Overview
Beginn einer Tutorial-Serie über C# für Einsteiger.
Spieleentwicklung / Game Design
- Action Adventure Level Design
Character Designer und Lara Croft-Schöpfer Toby Gard über Level Design und Gameplay in Action Adventures.
- Der Einfluss des Sound Designs auf Games
Welchen Zweck Sound oder Musik haben und wie sie sich in Spielen auswirken.
- Feedback In Game Design
Artikel über Feedback im Game Design Prozess.
- Zune HD: yes, it plays Doom
Kurz nach dem gehackten Zune gibt es nun Doom auf dem Gerät zu bestaunen.
- An intro to modern OpenGL. Chapter 3: 3D transformation and projection
Dritter Teil einer Serie über OpenGL-Programmierung mit C++.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Xbox 360 Division Pushes $165 Million Profit For MS Q3
Die XBox 360 Sparte von Microsoft mit 165 Mio. Dollar Gewinn.
Samstag, 17. April 2010
Links der Woche (11) - 17. April 2010
14:17:10 | SteveKr | 2 Kommentare
Highlights der Woche: Veröffentlichung der finalen Versionen von Visual Studio 2010, Silverlight 4 sowie des Release Candidate für Expression Blend 4.

XNA
- ElapsedRealTime and TotalRealTime in XNA Game Studio 4.0
Viewport tweaks in XNA Game Studio 4.0
Wieder mal Shawn mit Neuerungen in XNA 4.0.
- Session 1 continued – Game Development Introductions
Artikelserie Spieleentwicklung für Einsteiger.
- XNA Effects – ASCII Art in 3D
ASCII Art mit Postscreen-Effekt.
DirectX / SlimDX
- What's Coming in the June 2010 DirectX SDK
Die geplanten Neuerungen für das nächste DirectX SDK.
- New Articles in 'Introduction to C++ with Game Development' Series
Neue Artikel in der C++-Spieleentwicklungs-Einsteigerserie.
.Net

- Visual Studio 2010 Released
- Silverlight 4 Released
- Expression Blend 4 Release Candidate Available!
- What’s New for Performance in WPF in .NET 4
- What’s new in .NET Framework 4 Client Profile RTM
- Visual Studio 2010 RTM and the Windows Phone Developer Tools CTP
- Useful Visual Studio Shortcuts
Nützliche Tastenkombinationen in Visual Studio.
- FREE eBook: .NET Performance Testing and Optimization – The Complete Guide
Kostenloses E-Book über Performance Optimierung in .Net. (via boki)
- Serialization: BLOB, INI, XML and JSON
Verschiedene Möglichkeiten der Serialisierung.
Spieleentwicklung / Game Design
- Creating Blueberry Garden
Artikel über die Erstellung des XNA-Spiels und 2009 Independent Games Festival Gewinners Blueberry Garden.
- Free-to-use CryEngine plans emerge
Crytek hat angekündigt eine kostenlose Version der CryEngine 3 zu veröffentlichen.
- OpenGL 4 support. New April 2010
OpenGL 4 Treiber von Nvidia.
- Non-Determinism and Statistical Outcomes in Operation Flashpoint 2
- Das perfekte Rollenspiel
Artikel zu Spielelementen, die ein perfektes Rollenspiel benötigt.
- Why am I so... hard?
Artikel über Schwierigkeit in Spielen (via Clingerman)
XBox / Xbox Live Indie Games
- Dream.Build.Play Spotlight: Rotor'scope
Interview mit den Entwicklern von Rotor'scope, dem Drittplatzierten im Dream Build Play 2009 Wettbewerb.
Sonstiges
Sonntag, 11. April 2010
Links der Woche (10) - 11. April 2010
16:09:49 | SteveKr | 0 Kommentare
Aus Zeitmangel gibt es die Liste diesmal in kürzer und ohne die Beschreibungen.
XNA
- SpriteSortMode.Immediate in XNA Game Studio 4.0
- SpriteBatch and custom shaders in XNA Game Studio 4.0
- SpriteBatch and custom renderstates in XNA Game Studio 4.0
- Premultiplied alpha in XNA Game Studio 4.0
- Hilva for XNA 4.0 CTP
DirectX / SlimDX
.Net
Spieleentwicklung / Game Design
- Ludus Mechanicus - Einführung
- Assimp 1.1 Release Candidate
Library zum Importieren zahlreicher 3D-Model-Formate.
- Interview: Crytek's Yerli On Why Graphics Still Matter
Sonstiges
Sonntag, 04. April 2010
Links der Woche (9) - 4. April 2010
15:39:15 | SteveKr | 2 Kommentare
XNA
- XNA Slides from Orlando CodeCamp 2010
XNA MVP Joel Martinez hat die Folien seiner XNA-Präsentation vom Orlando CodeCamp 2010 hochgeladen.
- DevDays 2010 Windows Phone Game Development Talk
Und eine weitere XNA-Präsentation zum Download.
- Great Game Development Tutorials for Windows Phone
Michael Klucher mit einem kurzen Artikel über Tutorials für das Windows Phone.
- New Windows Phone Samples on Creators Club Online
Es gibt nun Samples fürs Windows Phone im Creators Club.
- Blender3D and XNA
Lintford Pickle mit einem Artikel über Blender mit XNA.
- I Can Has Platformer? (Part 3)
Dritter Teil der Platformer-Artikelserie auf Sgt. Conker.
- ResolveBackBuffer and ResolveTexture2D in XNA Game Studio 4.0
Color constructors in XNA Game Studio 4.0
State objects in XNA Game Studio 4.0
Besonders aktiv war mal wieder Shawn Hargreaves mit zahlreichen Artikeln über Neuerungen unter XNA 4.
- Game Engine Tutorial Part IV, Section 3 – Sprite Effects
Im neusten Teil der Game Engine-Tutorialserie wird die Sprite-Klasse erweitert um alle Möglichkeiten von SpriteBatch auszuschöpfen.
- XNA Game Studio 3.1: New and Updated Samples!
Neben einigen überarbeiteten Samples für XNA 3.1, wurden auch drei Neue im Creators Club veröffentlicht.
- XNA and Windows Phone 7 Touch Sample
Artikel zur Verwendung der Touch-API des Windows Phones in XNA.
DirectX / SlimDX
- Thoughts on SlimDX 2: Object Lifetime
Ein weiterer Gedankengang zu SlimDX 2.
.Net
- Windows Phone 7 Series development: reading RSS feeds
Artikel über das Einlesen von RSS Feeds auf dem Windows Phone 7.
- Windows Phone 7 + Silverlight Performance
Einige Tipps zur Performanceoptimierung bei der Entwicklung von Windows Phone 7 Anwendungen mit Silverlight.
- Karvonite 4.0 (Beta 3) now available!
Eine neue Beta-Version vom Karvonite-Framework.
- Windows Phone 7 Series Developer Training Kit
Channel 9 hat ein Trainings Kit bestehend aus zahlreichen Artikeln und Samples zur Windows Phone 7 Entwicklung mit XNA und Silverlight veröffentlicht.
- Windows Phone 7 Installation User Errors with Visual Studio 2010 Ultimate RC
Hinweis zur korrekten Installation der Entwicklertools für Windows Phone 7.
Spieleentwicklung / Game Design
- Placeholders in games
Artikel über die Verwendung von Platzhaltern während der Entwicklung eines Spiels.
- The Making of God of War III
Ein Making Of-Artikel über die Entwicklung von God of War III.
- Reshaping the Modern RPG: BioWare's Greg Zeschuk Speaks
Interview mit Greg Zeschuk über die Designphilosophien der aktuellen und kommenden RPG-Projekte von BioWare.
- Where to find game development papers
Eine Aufstellung von Links zu Seiten mit Papers zu Spieleentwicklungsthemen.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Peer Review Update: Avatar Usage
Eine kleinere Änderung an den Richtlinien zur Verwendung von Avataren.
- XBLA vs. XBLIG
Eine Gegenüberstellung von XBox Live Arcade und den XBox Live Indie Games. (via boki)
Sonstiges
Sonntag, 28. März 2010
Links der Woche (8) - 28. März 2010
13:00:47 | SteveKr | 0 Kommentare
XNA
- MIX 2010: Recorded Presentations
Drei Mix-Sessions über XNA 4.0 und Windows Phone 7.
- Bit Flags in XNA
Artikel über die Verwendung von BitFlags
- Point sprites in XNA Game Studio 4.0
Shawn Hargreaves erklärt, warum es in XNA 4.0 keine Point Sprites mehr gibt und was man stattdessen nutzen kann.
- Rendertarget changes in XNA Game Studio 4.0
Nochmal Shawn, diesmal über Änderungen in der Handhabung mit RenderTargets.
- XNA 2D Independent Resolution Rendering
Erklärung über auflösungsunabhängiges Rendern und die Umsetzung in XNA.
- Silverlight and XNA Framework Game Development and Compatibility
Michael Klucher vergleicht Silverlight und XNA 4.0 im Bezug auf Windows Phone-Entwicklung.
- TiledLib now on CodePlex
Die TiledLib, die Nick Gravelyn entwickelt hat, hat ihren Weg nach Codeplex gefunden.
- Sound in XNA 3.1, Part II.
Zweiter Teil der Artikelserie über die Verwendung von XACT in XNA.
DirectX / SlimDX
- Direct3D11 Settings Dialog - Teil 2 - Tabbed Dialog
Zweiter Teil einer Artikelserie zur Entwicklung mit C++ und Direct3D 11.
- Attack of the depth buffer
mpettineo hat sich mit verschiedenen Tiefenbuffer-Formaten aufgrund ihrer jeweiligen Genauigkeit getestet.
.Net
- My top 5 free VS 2010 extension picks
Fünf nützliche Erweiterungen für Visual Studio 2010.
- XNA or Silverlight for Windows Phone 7 game development?
Eine weitere Gegenüberstellung von Silverlight und XNA für das Windows Phone.
- FaceLight – Silverlight 4 Real-Time Face Detection
Coding4Fun-Artikel von René Schulte über Gesichtserkennung mit Silverlight 4.
- Building a Windows Phone 7 Puzzle Game
Artikel über die Programmierung eines Windows Phone 7 Puzzle Spiels mit Silverlight.
- Windows Phone 7 Push Notifications
Artikel über die Notifications in Windows Phone 7 Anwendungen.
- Be a Windows Phone 7 "Rockstar"
Ankündigung eines Windows Phone 7-Wettbewerbs im Rahmen des Imagine Cup 2010.
- Windows Phone Developer Documentation
Links zur MSDN-Dokumentation für die Windows Phone 7 Entwicklung.
Spieleentwicklung / Game Design
- The Open Toolkit library 1.0 rc1
Die Entwicklung von OpenTK 1.0 neigt sich langsam dem Ende entgegen; der erste Relese Candidate ist nun erschienen.
- AI Summit '10: Slides, Notes, Highlights and Photos
Infos, Fotos, etc. zur AI Summit von der GDC.
Sonstiges
- Do You Have A Morning Ritual?
Gründe für ein Morgenritual und wie man sich eins zulegt.
- Vorstellungsgespräch – Diese 60 Fehler sollten Sie vermeiden
Eine Auflistung von 60 Fehlern, die man bei Vorstellungsgesprächen nach Möglichkeit vermeiden sollte.
- Fraps 3.2.0 Released
Neue Version von Fraps erschienen.
- Dilbert 28.03.2010
Sonntag, 21. März 2010
Links der Woche (7) - 21. März 2010
17:48:32 | SteveKr | 1 Kommentar
Die Woche stand, wie zu erwarten war, ganz im Zeichen des Windows Phone 7.
XNA
- XNA Game Studio and Windows Phone Emulator Compatibility
Michael Klucher über die Kompatibilitätsprobleme, die manch einer mit dem Windows Phone Emulator erfahren musste.
- Breaking changes in XNA Game Studio 4.0
Shawn Hargreaves listet die wichtigsten Änderungen an XNA 4.0 auf.
- Windows Phone XNA Piano Code Sample
Ein Klavier-Sample fürs Windows Phone.
- Create Your First Game For Windows Phone
Kurzes Tutorial zur Erstellung eines XNA-Spieles für Windows Phone.
- Challenge #7 – Swarms
Neuer Teil der XNA 7 Day Challenges. Diesmal (wieder) mit dem Thema Schwarm-KI.
DirectX / SlimDX
- Thoughts on SlimDX 2: Assembly Design
Josh Petrie macht sich noch immer Gedanken zu SlimDX 2.
.Net
- What’s new in Silverlight 4 RC?
Die Neuerungen im Silverlight 4 RC.
- Building a Windows Phone 7 Twitter Application using Silverlight
Tutorial von Scott Guthrie zur Erstellung einer Twitter-Silverlight-Anwendung für Windows Phone 7.
- Preview of Charles Petzold’s Programming for Windows Phone Book Here for download..
Vorschau von Charles Petzold's neuem Buch Programming Windows Phone 7 Series.
Spieleentwicklung / Game Design
- GDC Gallery: Notable Speakers, Event Highlights
Überblick über einige wichtige Redner und Highlights der vergangenen GDC.
- Inside the GDC 2010
Alle Artikel und sonstigen Inhalte von GameDev.net über die GDC.
- GDC session slides now online-Mobile, OpenCL, COLLADA, OpenGL
Die Slides der GDC Sessions über OpenGL & Co.
- Using texture atlases
Die Overgrowth-Entwickler über die Verwendung von Texture Atlases.
- GPGPU Developers Get Boost from New CUDA Toolkit 3.0
Es gibt eine neue Version von Nvidias CUDA.
XBox / Xbox Live Indie Games
- Academic Spotlight - Giulio Muntoni
Ein weiteres Academic Spotlight Interview, diesmal mit Giulio Muntoni, Entwickler des Indie Games Boring Space Shooter.
Sonstiges
- 5 Big Ways to Add Time To Your Days
5 Tipps, wie man als hart arbeitender Mensch mehr vom Tag hat.
- Dilbert 21.03.2010
Dienstag, 16. März 2010
XNA 4.0 CTP ist draußen!
00:47:20 | Huehnerschaender | 64 Kommentare
Im Rahmen der Windows Phone 7 Entwicklung ist nun auch XNA 4.0 CTP erschienen.
Hier ist der direkte Link zur Downloadseite:
Click me
Hier ist der direkte Link zur Downloadseite:
Click me
Montag, 15. März 2010
Windows Phone 7 SDK ist verfügbar
23:08:42 | Huehnerschaender | 1 Kommentar
Sonntag, 14. März 2010
Links der Woche (6) - 14.03.2010
14:51:50 | SteveKr | 0 Kommentare
XNA
- Achievement Unlocked: XNA Game Studio 4.0 for Windows Phone
Michael Klucher gibt XNA Game Studio 4.0 bekannt.
- Reach vs. HiDef
Shawn erläutert den Unterschied zwischen den beiden "Grafikprofilen" Reach und HiDef.
- Getting our Game On
Es ist GDC und es gibt einige Informationen zur Spieleentwicklung auf Windows Phones.
- GDC 2010: XNA Game Studio 4.0
Kurzes Interview mit Shawn Hargreaves auf der GDC.
- KiloWatt Animation for XNA
Ankündigung einer neuen Version der XNA-Animations-Lib KiloWatt.
- Draw me a line (Zune HD)
Artikel über das Zeichnen einer gestrichelten Linie per Touch-Eingabe auf dem Zune HD.
DirectX / SlimDX
- Neue GPU PerfStudio Version
AMD hat eine neue Version des Performance und Debugging Tools GPU PerfStudio vorgestellt. (via boki)
.Net
- Space Rocks game step 1: The game loop
Erster Teil einer Artikelserie von MVP Bill Reiss zur Entwicklung eines Silverlight-Spiels
- SilverSprite 3 Alpha 2
Bill Reiss hat außerdem eine neue Alpha-Version von SilverSprite veröffentlicht.
- The Essential WPF/Silverlight/XNA Developer and Designer Toolbox
Liste nützlicher Entwicklertools für WPF, Silverlight oder XNA Entwickler.
Spieleentwicklung / Game Design
- OpenGL 3.3 & 4.0 breathe new life into existing graphics hardware and pave the way for next gen GPUs
Es gibt zwei neue OpenGL- und GLSL-Versionen (3.3 und 4.0).
- OpenTK 1.0 beta 3
Dritte Beta des OpenGL-.Net-Wrappers OpenTK.
- Indie Games Summit Round-Ups: Day 1Indie Games Summit Round-Ups: Day 2
Liste von Artikeln über das Indie Games Summit bei dem im Rahmen der GDC über Indie-Spielen geredet wurde.
Sonstiges
- Dilbert 14.3.2010
Mal wieder ein Dilbert in der diesmal etwas kürzeren Linkliste.
Mittwoch, 10. März 2010
XNA Game Studio 4.0 angekündigt
20:12:10 | SteveKr | 2 Kommentare
Wie bereits zuvor mehrfach (siehe Links der Woche hier und dort) angekündigt hat XNA-Entwickler Michael Klucher nun die Katze offiziell aus dem Sack gelassen und XNA Game Studio 4.0 angekündigt.
Größte Neuerung ist freilich die Unterstützung für die kommende Windows Phone 7 Series, Klucher und Kollege Shawn Hargreaves gehen aber auch erstmals etwas mehr in die Details:
Weitere Informationen werden sicherlich bald, z. B. auf der Mix10 Konferenz, folgen.
Quellen:
Michael Klucher's Blog
Shawn Hargreaves Blog
Im Forum wird bereits lebhaft diskutiert
Größte Neuerung ist freilich die Unterstützung für die kommende Windows Phone 7 Series, Klucher und Kollege Shawn Hargreaves gehen aber auch erstmals etwas mehr in die Details:
- Windows Phone 7 mit 3D-Hardware und XBox Live-Unterstützung
- Unterstützung für den Zune (HD) fällt weg.
- Visual Studio 2010 als Entwicklungsumgebung
- Mikrofon-Unterstützung, sowie weitere Ergänzungen in der Audio-API (wie Buffered Audio)
- Einige neue Shader (neben dem bekannten BasicEffect): SkinnedEffect, EnvironmentMapEffect, DualTextureEffect und AlphaTestEffect
- Verbesserungen in der Grafik-API
Weitere Informationen werden sicherlich bald, z. B. auf der Mix10 Konferenz, folgen.
Quellen:
Michael Klucher's Blog
Shawn Hargreaves Blog
Im Forum wird bereits lebhaft diskutiert
Sonntag, 07. März 2010
Links der Woche (5) - 07.03.2010
14:38:22 | SteveKr | 8 Kommentare
XNA
- The XDSK – (XNA Developer’s Survival Kit)
Eine umfangreiche Liste nützlicher Bibliotheken für XNA.
- XNA-Sessions auf der MIX10
Alle XNA betreffenden Sessions auf der kommenden MIX10.
- XNA Light Pre Pass Renderer
Light Pre Pass in XNA.
- Debugging Your Content Pipeline Extensions (For Real This Time)
Stephen Styrchak hat den Code seiner bereits letzte Woche vorgestellten Visual Studio Extension zum Debuggen der XNA Content Pipeline zum Download bereitgestellt.
- XNA 7 Days | Challenge #6 – Pipes
Ein weiterer 7-Tage-Wettbewerb für XNA-Entwickler (via boki).
- Developer Talk Series: February 2010
Zweite Folge der Developer Talks. Diesmal zum Thema XBox-Avatare.
- Torque X for XNA Game Studio 3.1
Es gibt eine neue Version der Torque X Engine.
- Some platforms are more equal than others
Collapsing caps
DirectX 10 helps people who are still using DirectX 9
Backward compatibility
Shawn Hargreaves war diese Woche in großer Schreiblaune und hat gleich vier neue Blogartikel über Plattformunabhängigkeit und Abwärtskompatibilität zu bieten.
DirectX / SlimDX
- Thoughts on SlimDX 2
Thoughts on SlimDX 2: Interfaces
SlimDX-Entwickler Josh Petrie macht sich Gedanken zu SlimDX 2.
- Axiom v0.8.0.0 Beta 2 Released
Eine neue Beta-Version der Gameengine Axiom ist erschienen.
- D3D Performance and Debugging Tools Round-Up: PerfHUD
Matt führt seine Serie über Performance Tools für Direct3D mit PerfHUD von Nvidia fort.
.Net
- Precise Run Time Measurements with System.Diagnostics.Stopwatch
Artikel über das Zeitmessen mit der Stopwatch-Klasse des .Net-Frameworks.
- An Overview Of System.Collections.Generic
Eigentlich schon zu "alt" für diese Woche, aber nichtsdestotrotz eine schöne bebilderte Vorstellung der Klassen für generische Collections im .Net-Framework.
- Different Means Better with the new Windows Phone Developer Experience
Die Mix10-Konferenz rückt näher und mittlerweile gibt es auch die offizielle Bestätigung, dass XNA und Silverlight für das Windows Phone 7 kommen.
- Karvonite 4.0 (Beta 2)
Mal wieder eine neue Version vom Persistenz-Framework Karvonite.
Spieleentwicklung / Game Design
- Gamertermine
Liste der wohl wichtigsten Events für Spieler undSpieleentwickler in diesem Jahr.
Sonstiges
- How to Make Remote Team Collaboration Work
Artikel über die Team-Zusammenarbeit anhand der Webseite 'Design Instruct'.
- TechFest 2010 Videos
Die Videos zum diesjährigen TechFest sind online.
- 35 Incredible 3D Renders
35 3D-Renderings zur Inspirationsanregung (via TrikkieMikkie).
- How to Answer 10 Tricky Interview Questions
Tipps zum richtigen Antworten auf Fragen in Vorstellungsgesprächen (via CrEEp3r).

