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Donnerstag, 08. Dezember 2011

Demnächst neues Buch: "Entwickeln für Windows Phone 7.5

18:06:06 | DiNoGames | 1 Kommentar
Da immer wieder viele Neulinge nach Buchtipps fragen, wollte ich an dieser Stelle ein Buch ankündigen, das am 25. Dezember erscheint (man kann bei Amazon vorbestellen, falls es sich jemand zu Weihnachten wünschen möchte).
Das Buch heißt "Entwickeln für Windows Phone 7.5" und ist die 2. Auflage des Buches von Simon Hackfort, Patrick Getzmann (MVP) und Peter Nowak (MVP). Die letzten beiden sind Kollegen von mir.

Ich habe gerade ein Exemplar per Post bekommen, weil ich das XNA Kapitel fachlich lektoriert habe und kann es wärmstens empfehlen, vor allem auch, weil es auf deutsch ist (und hier einige Leute ja auch genau danach suchen).

Link zu Amazon

Dirk
Donnerstag, 06. Oktober 2011

Steve Jobs ist tot

06:06:01 | Glatzemann | 37 Kommentare
Wie Apple mitgeteilt hat, ist Steve Jobs am gestrigen Mittwoch verstorben.

Steve Jobs war einer der Mitbegründer von Apple, lange Zeit Vorstandsvorsitzender und zuletzt im Aufsichtsrat von Apple tätig. Er gilt als das Hirn und Genie hinter Apple und hat Produkten wie dem iMAC, den iBooks, iPhones und iPads ein Gesicht verliehen und diese zum Erfolg gebracht. Er gilt als derjenige, der Apple zu einem der wertvollsten Unternehmen der Welt gemacht hat.
Mittwoch, 14. September 2011

Windows 8 Developer-Preview verfügbar

08:16:05 | Glatzemann | 158 Kommentare
Ab sofort steht das Developer-Preview von Windows 8 unter dev.windows.com zum Download bereit.

Es gibt separate 32-Bit und 64-Bit Versionen mit und ohne Entwicklertools. Das "vollständige" Paket besteht aus:

* 64-Bit Windows Developer Preview
* Windows SDK für Metro style apps
* Visual Studio 11 Express
* Expression Blend 5 Preview
* 28 Metro Apps

Der Download hat eine Größe von 4.8 GB und die Hardwareanforderungen sind moderat:

* 1 GHz 32 Bit oder 64 Bit Prozessor (oder schneller)
* 1 GB RAM (32 Bit) oder 2 GB RAM (64 Bit)
* 16 GB Festplattenplatz (32 Bit) oder 20 GB (64 Bit)
* DirectX 9 Grafikkarte mit WDDM-Treibern
* optional: Touchscreen

Ich persönlich ärgere mich ein wenig, daß ich nicht auf der Build-Konferenz war/bin. Jeder Teilnehmer hat gestern ein Samsung Tablet mit Core i5 erhalten, auf dem dieses Preview installiert ist.
Dienstag, 13. September 2011

Windows 8 Präsentation Live-Stream von der Build

18:10:49 | Glatzemann | 9 Kommentare
http://www.buildwindows.com/

- Windows 8 ist Multi-Platform
- Windows LIVE Integration
- alles was auf Windows 7 läuft, läuft auch auf Windows 8
- Windows 8 wurde nicht "aufgebläht", sondern ist schlank und schnell
- Windows 7 braucht 440MB, 32 Prozesse, Windows 8 nur noch 281MB, 29 Prozesse bei gleicher Aufgabe
- Metro Oberfläche IST Windows 8 und kein Aufsatz, es ist vollkommen integriert
- Boot-Geschwindigkeit wurde um ca. 70% beschleunigt
- virtuelle Maschine ist integraler Bestandteil von Windows 8
- Default Start-Screen und "Startmenü" ist im Metro Design (Windows Phone 7 Like)
- Volle Touch-Steuerung des gesamten Systems
- Windows 8 läuft auf ARM-Prozessoren
- Mehrere "Apps" können auf größeren Screens nebeneinander gedockt werden. Volles Multitasking ermöglicht es, mehrere Apps gleichzeitig zu verwenden.
- Vermutlich Nachfolger des IE9 als Browser, volle Hardwarebeschleunigung und HTML5
- automatische Vernetzung von installierten Apps, auch plattformübergreifend
- Entwicklung in HTML5/JavaScript, VB, C#, C++ mit Visual Studio 11
Freitag, 26. August 2011

Zune Update 4.8 - Achtung mit Mango-Developer Preview

21:30:11 | Glatzemann | 6 Kommentare
Vor wenigen Tagen ist die neueste Version der Zune-Software für das Windows Phone in Version 4.8 veröffentlicht worden. Diese bereitet das Update auf Mango vor und ist beim Synchronisieren und vor allem beim Sichern und Aktualisieren des Phones deutlich schneller geworden. Erfreulich ist auch, daß sich die Software subjektiv gesehen deutlich reaktionsfreudiger präsentiert.

Aber ein Wort der Warnung ist angebracht: Wenn ihr das Mango-Preview (das es nur für registrierte Windows Phone Entwickler gibt) installiert habt (welches ja eine spezielle Zune-Software verwendet), dann führt dieses Update nicht durch. Mein HTC HD7 (mit Mango-Preview) wird - im Gegensatz zu meinem LG E900 (ungebrandet und nur aktuell freigegebene Updates installiert) - nicht mehr erkannt. Dies könnte zu Problemen führen, wenn das Mango-Update offiziell veröffentlicht wird. Vermutlich muss ich Zune dann neu installieren um das Phone auf den Stand vor dem Developer-Update zurückzufahren.
Mittwoch, 27. Juli 2011

Windows Phone "Mango" Update: Released to Manufact

06:21:54 | Glatzemann | 1 Kommentar
Das Windows Phone Team bei Microsoft hat gestern das "Mango" Update für das Windows Phone fertiggestellt. Die sogenannte RTM-Version wurde nun an die Hardwarehersteller und Mobilfunkanbieter übergeben, damit diese eigene Optimierungen und Erweiterungen vornehmen können, sowie die finalen Tests beginnen können. Gleichzeitig hat Microsoft bereits damit begonnen, den Update-Prozess vorzubereiten.

Das Update wird für Herbst erwartet. Bisherigen Informationen zufolge soll es im September offiziell ausgeliefert werden.
Donnerstag, 21. Juli 2011

Große Neuigkeiten für Windows Phone Entwickler...

09:23:48 | Glatzemann | 0 Kommentare
Ich wusste schon seit ein paar Tagen von einigen dieser Punkte, durfte aber noch nichts darüber verlieren, wegen meiner MVP-Verschwiegenheitserklärung, aber jetzt hat Microsoft diese News bereits veröffentlicht.

Mit dem Mango-Update, daß in ca. einem Monat freigegeben werden wird, gibt es einige Neuerungen im App Hub und damit für Entwickler.

Dies sind im einzelnen:

- Neue Länder:

Der Markt für Konsumenten wird um 19 neue Länder erweitert und ist damit in insgesamt 35 Ländern verfügbar. Die neuen Länder sind: Brasilien, Chile, Kolumbien, Tschechische Republik, Dänemark, Finnland, Griechenland, Ungarn, Indien, Japan, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Russland, Südafrika, Süd-Korea, Schweden und Taiwan.

Weiterhin können Entwickler aus 7 weiteren Ländern nun Apps veröffentlichen. Dazu gehören: Chile, Kolumbien, Tschechische Republik, Ungarn, Israel, Südafrika und Süd-Korea. Zusätzlich wird in ein paar Monaten noch der chinesische und indische Markt eröffnet bzw. erweitert.

Der App Hub ist nun zusätzlich in Koreanisch und Vereinfachtem Chinesisch verfügbar.

Die Preisgestaltung wurde überarbeitet. Neue Preisstufen sind verfügbar.

Die In-App-Werbung von Microsoft wurde um neue Ländern erweitert und ist damit bis Ende des Jahres in 18 Ländern verfügbar. Die neuen Ländern sind: Australien, Belgien, Kanada, Dänemark, Finnland, Frankreich, Deutschland, Hong Kong, Indien, Italien, Japan, Mexiko, Niederlande, Norwegen, Spanien, Schweden und das Vereinigte Königreich.

- Private Veröffentlichung von Apps:

Es gibt zwei Optionen für Entwickler ihre Apps "privat" zu veröffentlichen:

1. Beta-Veröffentlichung: Apps können für bis zu 100 Benutzer für max. 90 Tage freigegeben werden. Dies dient dem Beta-Test von Apps.

2. Zielgerichtete Veröffentlichung: Apps können versteckt im Marktplatz veröffentlich werden. Diese können im Marktplatz nicht gefunden werden, es sei denn, der Deep-Link zur App ist verfügbar. Mit einer geeigneten, zusätzlichen Authentifizierung (z.B. per eindeutiger Handy-ID) kann eine App so privat verteilt werden.

- Verbessertes App-Management:

Die Verwaltungsfunktionen im App Hub wurden überarbeitet und auf Entwicklerwunsch verbessert.

1. App-Metadaten können nun editiert werden, ohne dass die App neu zum Test eingereicht werden muss

2. Verbessertes Dashboard mit Übersichtsseiten

3. Verbessertes Reporting um Verkaufszahlen zu analysieren

4. "Crash Count" Report: Statistische Daten und Stack-Traces von abgestürzten Apps können nun bezogen werden.

5. Optimierter App-Freigabeprozess in Sachen Screenshots und Thumbnails

6. Neue App-Kategorien: "Education", "Kids & Family" und "Government & politics".


Eine Menge Neuigkeiten, wie ich finde... Also, bereitet jetzt alles vor, denn ab August können die neuen Mango-Apps übertragen werden und stehen dann ab September mit dem Mango-Update allen Benutzern sofort zur Verfügung.

Happy Coding Smile
Mittwoch, 13. Juli 2011

Develop-Online: Artikelserie über Middleware

12:24:21 | Suzume | 0 Kommentare
Das britische Branchenmagazin Develop hat in den letzten Tagen auf seiner Internetpräsenz einige Artikel veröffentlicht, die sich mit verschiedenen Problemen in der Entwicklung eines Spiels befassen. Dabei steht jeweils eine Middleware im Fokus des Artikels und ist entweder der Grund und/oder die Lösung für die beschriebenen Probleme. Ein Blick auf die Liste der Artikel zeigt, dass man relativ nüchtern mit seiner Erwartungshaltung an die Artikel herangehen sollte - wer das Lösen eines Problems mit einer Middleware beschreibt, dem darf man Werbung unterstellen... erst recht, wenn der Autor vom Hersteller der Middlerware kommt. Aber es lohnt sich vielleicht dennoch für den einen oder anderen der Blick in die Beiträge:

Develops Middleware Special:


Hervorzuheben sind hierbei Kinect Retargeting und Augmented Reality Check, da sich beide mit Kinect befassen.
Dienstag, 12. Juli 2011

Windows 8 kompatibel zu XBox 360 Spielen?

14:05:26 | Glatzemann | 26 Kommentare
Eben habe ich von einem Gerücht erfahren, daß laut der US-Seite Insideris.com Windows 8 in der Lage sein wird XBox 360 Spiele auf DVD abzuspielen. Dies wäre ein ziemlich gutes Verkaufsargument für Windows 8 und würde den Nutzerkreis deutlich erhöhen.

Ich persönlich glaube nicht an dieses Gerücht, da dieses auch bereits früher mit der ersten XBox aufkam und bekanntlich nichts daraus geworden ist. Ich glaube viel eher an etwas anderes: Und zwar das es - dies läge zumindest Nahe - XNA-Games auf Windows 8 laufen werden. Dies ist ja nun nichts besonderes, denn XNA läuft auch schon mit Windows XP und auch Windows 7 und die Tatsache, daß Windows 8 für Tablets erscheinen wird, lässt auch den Schluß zu, daß Windows Phone Anwendungen auch entsprechend austauschbar sind. Dies lässt allerdings auch die Spekulation zu, daß es zukünftig vielleicht auch so sein könnte, daß auf dem Windows Phone ein Windows 8 laufen wird und, um das Portfolio zu komplettieren: Vielleicht läuft auf der XBox 720 oder gar der XBox 360 (Silverlight ist ja schon angekündigt und das XNA-Framework ist kompatibel mit dem des WP7) auch Windows 8? Da Microsoft mittlerweile auf der XBox 40% des Umsatzes mit "Nicht-Spiele-Inhalten" macht und Microsoft die XBox als Entertainment-System im Wohnzimmer etablieren möchte, warum nicht? Eine Betriebssystem-Basis für alles ist sicherlich keine schlechte Idee...

Viel Spaß beim wilden spekulieren...

EDIT: Gerade habe ich auf Golem einen entsprechenden Artikel entdeckt, den ich euch hier nicht vorenthalten möchte.
Freitag, 01. Juli 2011

MVP - Most Valuable Professional

16:45:35 | Glatzemann | 53 Kommentare
Ausnahmsweise schreibe ich mal eine News über mich selbst, da ich gerade ein gute Nachricht bekommen habe. Ich wurde gerade zum MVP im Bereich XNA/DirectX ernannt und bin damit einer von 39 weltweit von Microsoft ausgezeichneten MVPs für XNA/DirectX.

In Deutschland gibt es, soweit ich das beurteilen kann noch zwei weitere. Jedenfalls habt ihr nun durch mich hier im Forum ein Sprachrohr Richtung Microsoft. Wie das genau aussieht kann ich momentan noch nicht sagen. Ich habe eine Menge zu lesen und zu unterschreiben und bekomme auch in den nächstne Tagen noch ein "Willkommen-Paket". Ich bekomme auch noch diverse Zugänge zu Microsoft-Systemen... Ich werde euch jedenfalls auf dem laufenden halten.

Danke für die Community-Member (ich weis von rene87) die mich für diesen Posten vorgeschlagen haben.

Mehr Info's zum MVP-Programm gibt es hier.


PS: Solltet ihr der Meinung sein, daß dies keine News wert ist, dann werde ich die natürlich umgehen entfernen...
Montag, 27. Juni 2011

XNA für iOS und Android

08:03:30 | Glatzemann | 16 Kommentare
Wie der australische Entwickler Andrew Russel vergangenen Donnerstag in seinem Blog mitteilte, ist die erste, öffentliche Version von ExEn nun verfügbar. ExEn ist eine Portierung des XNA-Frameworks unter der MS-PL Lizenz für iOS und später auch für Android. Die Portierung setzt dabei auf Novell's MonoTouch, der .NET-Portierung für iOS, auf. Die Android-Version wird auf Mono for Android aufsetzen, daß ebenfalls von Novell entwickelt wird. Die Kriterien des Apple App Store werden jedenfalls erfüllt und somit sind auch kommerziell vertriebene Apps möglich.

Finanziert wird das ganze durch Crowd-Founding, wie auf Russels Website zu lesen ist. Aktuell sammelt er bereits für eine OS X Portierung.

Die ganze Geschichte ist jedenfalls ziemlich spannend und dürfte, sobald finale Versionen vorliegen, der XNA-Plattform einen schönen Schub bescheren, denn so langsam entwickelt sich eine wirkliche Plattformunabhängigkeit:


    * Windows
    * XBox
    * Windows Phone
    * iPhone
    * iPad
    * Android Mobiles
    * Android Tablets
    * OS X
    * Silverlight


Dies ist schon ein recht beeindruckendes Lineup, wie ich finde.

Ich danke unserem Mitglied Northwind877 für den Hinweis auf diese News.
Freitag, 24. Juni 2011

XBox Live: Bald mit free-to-play Games?

20:39:48 | Suzume | 9 Kommentare
Gerüchten zufolge soll Microsoft hinter verschlossenen Türen verschiedene Entwickler dazu aufgefordert haben, Ideen zur Einführung von Free-to-play-Games in den XBox Live Service zu diskutieren. Develop-Online schreibt unter Berufung auf die Quellen des Magazins, dass die Entwickler sich Gedanken darüber machen sollen, wie diese Spiele konkret aussehen könnten und spricht selbst von Mikrotransaktionen und Premium-Accounts - so gesehen also nichts neues unter unsrer alten Sonne.
Eine Bitte seitens Develop um Stellungnahme wurde jedoch nicht kommentiert - somit stehen die Aussagen derzeit ungesichert im Raum. Ob diese neue Games-Kategorie, so sie denn tatsächlich eingeführt würde, auch für den Indie-Markt zur Verfügung stehen wird, bleibt abzuwarten. Viel Spaß beim Spekulieren. Smile

Quellen: Develop-Online

Nokia stellt erstes Windows Phone 7 Gerät vor

14:50:12 | Glatzemann | 1 Kommentar
Das erste Windows Phone von Nokia hat Stephen Elop heute seinen Mitarbeitern in Finnland vorgestellt. Es gab einen Videomittschnitt auf YouTube. Es wird gleich mit dem Mango-Update ausgeliefert werden, daß Microsoft im Herbst 2011 veröffentlichen will.

Das Telefon trägt den Code Namen "Sea Ray" und sieht dem kürzlich ebenfalls vorgestellten Meego Smartphone N9 sehr ähnlich. Es wird eine 8-Megapixel-Kamera mit Carl-Zeiss-Objektiv haben und einen kratzfesten Touchscreen, vermutlich aus Gorilla-Glas.

Elop bestätigte nochmals, daß das Gerät mit Nokia Maps auf den Markt kommen wird.

*EDIT* Da das Video aufgrund einer Urheberrechtsverletzung von YouTube entfernt wurde, habe ich den Link hier entsprechend ebenfalls entfernt und den Text passend editiert...
Donnerstag, 23. Juni 2011

Zweite stabile Version von Blender: Version 2.58

16:04:05 | Glatzemann | 0 Kommentare
Gestern hat das Blender-Team die zweite Stable-Version der neuen Blender-Serie herausgebracht: Version 2.58.

Das Team hat in diese Version mehr als 200 Bug-Fixes einfliessen lassen und auch einige ziemlich coole Verbesserungen: Das Render-Baking wurde nun nicht nur um neue Optionen erweitert, sondern auch extrem beschleunigt. Gefühlt geht es auf meinem Rechner nach ersten Tests locker 5x schneller als vorher... Respekt, denn diese nette Funktion hat schon ziemlich nerven gekostet wegen der Wartezeit.

Der Changelog enthält die neuen Features, die Highlights, sowie die behobenen Fehler. Die Downloads für Windows (32 und 64 Bit), sowie Linux, MacOS X und FreeBSD findet ihr hier.

Das Blender-Team wird nun in den nächsten 6 Wochen die letzte 2.5 Version erarbeiten und die letzten fehlenden Features dieser Reihe nachliefern. Danach wird die Version 2.6 angegangen, die einige aufregende, neue Features enthält. Hoffentlich dauert die Stable-Version des 2.6-Zweigs nicht auch wieder mehr als 2 Jahre...

Kostenlose Sculpting-Software Sculptris von Pixologic

08:51:43 | Glatzemann | 7 Kommentare
Hier wird das ein oder andere mal ja nach kostenlosen und frei verwendbaren 3D-Modellen oder ausgerenderten Sprites gefragt. Das Problem dabei ist oft, daß schlicht und einfach nicht die professionelle Software zur Erzeugung dieser Assets existiert um diese selbst zu erstellen. Dies ändert sich mit Sculptris von Pixologic, welches ein Programm für "Bildhauer" ist. 3D-Modelle können damit im Sculpt-Verfahren erzeugt werden und bis ins kleinste, realistische Detail ausmodelliert werden.

Das schöne daran ist, daß Pixologic aktuell dieses Programm kostenlos zur Verfügung stellt. Videos und Screenshots, und natürlich der Download finden sich auf der Pixologic Website.
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