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News

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Mittwoch, 29. August 2007

Neue Domain

23:29:51 | SatoshiChiba | 1 Kommentar
Absofort sind wir nun unter http://www.xnamag.de erreichbar.

Sofort in die Favoriten eintragen!!! *hehe*
Samstag, 18. August 2007

Neues Tutorial über GameState-Management

16:36:19 | SteveKr | 12 Kommentare
So, es gibt nach langer Zeit mal wieder ein neues Tutorial. Es behandelt GameState-Management (wie bekomme ich Intro, Menü und das "eigentliche" Spiel unter ein Dach). Unterstützt wird es durch ein Sample, welches das ganze noch einmal anschaulich in der Praxis zeigt.
Positive wie negative Kritik ist erwünscht, und kann im entsprechenden Thread geäußert werden.

Link zum Tutorial: http://www.xna.stevekr-soft.de/article.php?id=12
Mittwoch, 15. August 2007

Wieder neues creators.xna.com Update

13:42:57 | SatoshiChiba | 2 Kommentare
Der Titel sagt eigentlich alles aus.

Es gibt ein neues Premium Sample. Das Ship Game sample ist ein kleines 3D Spaceship combat Game. Außerdem gibt ein zwei neue Shader Samples (Distortion und Shader Series 4) und ein neues Tutorial das anhand eines einfachen Partikel Systems zeigt wie man Performence Probleme in seinem Spiel finden und beseitigen kann.

Schaut einfach mal vorbei unter: http://creators.xna.com
Dienstag, 14. August 2007

XNA Game Studio 2.0

12:54:06 | SatoshiChiba | 5 Kommentare
Im XNA Team Blog hat Michael Klucher, Program Manager der XNA Community Game Platform, endlich die zweite Version des XNA Game Studios angekündigt.

So dürfen wir uns unter anderem auf die folgenden neuen Features freuen:

- XNA Game Studio 2.0 funktioniert mit jeder Visual Studio 2005 Version
- Ein neues Interface das den Umgang mit der XBox Konsole vereinfacht
- Content zu managen und zu erstellen wird einfacher sein
- Multiplayer Games für XBox LIVE sind möglich
- Ein neuer XACT Editor
- XNA kann nun leicher in einer WinForm benutzt werden
- Multiple Render Targets auf der XBox und unter Windows sowie mehrere weitere Verbesserungen...

Als Erscheinungstermin gibt Klucher einfach nur Ende 2007 an. Könnte also wohl zwischen Oktober bis Dezember sein. Wir halten euch auf dem laufenden. Natürlich werden wir dann auch über alle Erneuerungen hier berichten und unsere Tutorials anpassen.
Montag, 13. August 2007

Neues Design

19:39:16 | SteveKr | 7 Kommentare
XNA.mag hat endlich ein neues und frisches Design spendiert bekommen. Dafür verantwortlich ist zum größten Teil WongKit, dem wir hier nocheinmal ganz herzlich danken.
Somit haben wir auch den ersten Teil unseres "August-Updates" geschafft. Natürlich wird noch mehr folgen, wie z. B. neue Tutorials und die bessere Forenaufteilung.
Wenn ihr noch Anregungen oder Kritik zum Design loswerden wollt, dann fühlt euch so frei und postet in den Comments.
Mittwoch, 08. August 2007

Was kommt im August?

13:23:42 | SteveKr | 0 Kommentare
Außnahmsweise mal eine Neuigkeit ohne wirkliche Neuigkeit. Stattdessen eine kleine Vorschau auf das, was bei XNA.mag so alles (ob mehr kommt weiß man nie Wink ) im August passieren wird:

- Es stehen 2 neue Tutorials an. Eines zum Thema "GameState Management", ein Anderes mit dem Titel "3D mit XNA - Teil 1: Laden und Anzeigen eines Modells"
- Auf Grund dieser neuen Tutorials wird es ein unterstützendes Sample zu "GameState Management" geben
- XNA.mag bekommt ein neues Design spendiert
Donnerstag, 19. Juli 2007

Neues Minigame im Creators Online Club

19:02:42 | SatoshiChiba | 0 Kommentare
Schon seit längerer Zeit gibt es ein neues Minigame auf http://creators.xna.com. Es handelt sich dabei um ein kleines 2D Shooter Game mit dem Namen Vector Rumble.

Ein Blick lohnt sich: Link zum Download
Freitag, 29. Juni 2007

Neue Inhalte auf creators.xna.com

14:15:45 | SteveKr | 1 Kommentar
XNA
Nach einiger Zeit gibt es mal wieder neue Inhalte bei XNA Creators Club Online: ein Minispiel ("Pickture"), 2 neue Tutorials (u. a. 3. Teil 2D-Kollisionsabfrage) sowie 4 neue Samples (u. a. über "Non-Realistic Rendering" und Shader).


Quelle: http://blogs.msdn.com/xna/archive/...
Sonntag, 24. Juni 2007

Neues Tutorial "Splitscreen"

19:09:07 | SteveKr | 0 Kommentare
XNA.mag
Nach langer Zeit gibt es mal wieder ein neues kleines Tutorial. Es zeigt, wie man das Fenster (der XNA-Anwendung) in mehrere Ausgabebereiche teilen kann. Kritik (egal ob negativ oder positiv) ist erwünscht.

Zum Artikel: Splitscreen
Freitag, 25. Mai 2007

Erneut neue Inhalte auf creators.xna.com

14:02:52 | SteveKr | 0 Kommentare
XNA
Es gibt wiedermal neue Inhalte auf creators.xna.com.
U. a. Catapult (Ein kleines Mini-Spielchen), ein neues Video-Tutorial ("Make a Game in 60 Minutes"), 2 neue Tutorials über Kollisionsabfrage sowie 7 neue Samples.

Mehr Infos/Quelle:
http://blogs.msdn.com/xna/archive/...
Samstag, 28. April 2007

Neue Inhalte auf creators.xna.com

10:09:08 | SteveKr | 0 Kommentare
XNA
Es gab gestern eine Flut von neuen Inhalten für die "XNA Creators Club Online"-Seite.
Am Interessantesten ist sicherlich das neue Racing Game Starter Kit (entwickelt von Benjamin Nitschke).
Desweiteren gibt es eine Hand voll neuer Samples (unter anderem ein Partikelsystem, 3D Audio, 2D-Linien und Punkte zeichnen), Artikel (zum größten Teil über Shader), zwei neue Video-Tutorials über Audio-Verwendung in XNA sowie zwei kleine Hilfsprogramme (unter anderem das Bitmap Font Maker Utility, das TrueType-Fonts in Bitmap-Dateien konvertieren kann).

Link: XNA Creators Club Online
Dienstag, 24. April 2007

Tutorial über das Zeichnen von Text erschienen

16:03:28 | SteveKr | 1 Kommentar
XNA.mag
Kaum ist die neue XNA-Version draußen, gibt es bei XNA.mag bereits ein deutsches Tutorial, das erläutert, wie man in der neuen Version Text zeichnet!
Zu finden ist es wie immer unter "Artikel". Fehler, Verbesserungsvorschläge, etc. sind natürlich willkommen und dürfen im entsprechenden Forums-Thread geäußert werden.

Link zum Artikel: http://www.xna.stevekr-soft.de/article.php?id=9

XNA Game Studio Express 1.0 Refresh erschienen

15:00:02 | SteveKr | 5 Kommentare
XNA Game Studio Express 1.0 Refresh ist endlich erschienen! Unter anderem enthält es die heiß ersehnten Features Bitmap-Font-Unterstützung, Vista-Support und 3D-Sound-Unterstützung.

Quelle: http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/04/24/xna-game-studio-express-1-0-refresh-released.aspx
Sonntag, 22. April 2007

Neues Tutorial

11:35:50 | SatoshiChiba | 0 Kommentare
Es ist ein neues Tutorial erschienen. Und zwar geht es hier um das Auslesen von Zip-Archiven und das Laden einer Textur aus dem Memory Stream. Kommentare und Kritik sind freilich erwünscht und können im zugehörigen Thread verfasst werden. Zudem gibt es noch ein kleines Sample zu dem Tutorial. Natürlich mit Source Code. Viel Spaß beim Tüfteln!
Dienstag, 17. April 2007

XNA-Einführungs-Artikel im MSDN-Magazin

18:33:34 | SteveKr | 1 Kommentar
In der Mai 2007-Ausgabe des MSDN-Magazins ist eine kleine Einführung ins XNA Game Studio Express, anhand des Spacewar Starter Kits, enthalten. Der Artikel richtet sich an Einsteiger und ist auch online sowie auf Deutsch vorhanden.

Link: http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/07/05/XNA/default.aspx?loc=de

Quelle: http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/04/16/xna-game-studio-express-article-on-msdn-magazine.aspx
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