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Blocko (Arbeitstittel)

Ein kleines Terraria artiges Spiel, als erstes XNA-Projekt um ein wenig Erfahrung zu sammeln ;).

Allgemeine Infos

Autor:Tyrannmisu
Platformen:Windows
Webseite:
Durchschnitts-Bewertung:**


DetailsBilder (3)Videos (0)Kommentare (13)Versionen (3)
Nach einigen Jahren Programmiererfahrung habe ich mir vorgenommen mich auch mal etwas intensiver mit der Spieleentwicklung zu beschäftigen.

Ich habe mir also Terraria als Beispiel genommen und versuche nun ein eigenes Spiel mit ähnlichem Konzept zu basteln und dieses später eventuell zu erweitern (z.B. durch Quests)
Ein Multiplayerpart ist bisher nicht eingeplant.

Das ganze wird also ein Seitwärst-scrollendes 2D-Spiel, mit der Möglichkeit des Grabens,Abbauens, Bauens, Craftens, usw...

Ich betrachte das ganze als Übungs- bzw. Experementierprojekt, daher kann ich nicht genau sagen ob oder wann daraus wirklich mal etwas fertiges entsteht. Ich verfolge damit kein bestimmtes Ziel und es macht mir bisher einfach unheimlich viel Spaß darann weiterzuarbeiten.

Bisher ist es eher ein Grundkonstrukt.
Das ganze wird mit C# und XNA 4.0 umgesetzt, fertige Engines benutze ich nicht.
Grafisch bin ich leider ganz und garnicht begabt, außerdem sind das meiste noch Platzhalter-Texturen, weshalb das Spiel eventuell nicht ganz so schick ausschaut Wink.

Letzte Änderungen:

  • Welt-Generator erweitert (mehr Variationen und Wasser)
  • Grundlegendes Belichtungssystem
  • Neue Items
  • Verbesserte Kollisionserkennung
  • Kleinere Leistungsoptimiereungen


Was bisher umgesetzt ist:

  • Grobe grundlegene Spielmachanik(Updaten,Verwalten,Zeichnen)
  • Generator für zufällige Welten (inkl. Berge, Höhlen und Bäume)
  • Automatisches Speichern und Laden der Welten
  • Inventar des Spielers
  • Grundlegene Interaktion (Graben,Bauen,Springen,Fallen,Kollision,...)
  • Items (automatisches spawnen,fallen,sammeln,droppen)
  • Multilanguage Untersützung(Sprach-Daten werden aus XML-Dateien geladen)
  • Grundlegende Optionen(Auflösung,Weltgröße,...) sind in einer XML-Datei und im Spielmenü anpassbar
  • Methoden zum zeichnen des Hintergrundes grob implementiert
  • Statemanagement
  • Interaktive Objekte (Öfen mit crafting-Interface zum schmelzen und brennen, Truhen)
  • Wasser/Lava Physik umgesetzt
  • Spiel- und Pausenmemnü
  • Tag/Nacht-Wechsel
  • Erster NPC
  • --Neu--
  • Grundlegendes Belichtungssystem


Was noch zu tun ist:

  • Weitere Blöcke
  • Entwerfen von vernünftigen Grafiken
  • Passende Sounds sowie Hintergrundmusik
  • Zeichnen eines Hintergrunds vervollständigen
  • Sprachumsetzung (Texte,Anleitungen,Beschriftungen)
  • Weitere Shader für Atomosphere und Belichtung
  • Effekte (Feuer,beim Bauen,...)
  • Waffen für den Spieler
  • NPCs erweitern (Gegner, friedliche NPCs)
  • Verbesserung des Welt-Generators
  • Leistungsoptimierungen
  • ...

Aktuelle Version (0.6.6.0)

Datum:16.03.2013
Status:Fertig
Neuerungen:Zweite öffentliche Pre-Alpha.

Changelog gibt es hier :
http://tyrannmisu.bplaced.net/Tyran....index.php?ID=5&PID=27
Durchschnitts-Bewertung:
*
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