KommentareZu den KommentarenLetzte Kommentare| Venom | 04.04.2013 19:38:23 | Ich würde ehrlich gesagt nicht viel auf Bewertungen geben, es gibt einfach immer Leute die schlechte Bewertungen vergeben weil sie etwas einfach nur "scheiße" finden. Wenn man sie aber fragt was genau ihnen nicht gefällt, wissen es die meisten eh nicht 
Ich bin ja dafür das man nur Bewertungen vergeben darf mit Kommentar.
Gruß Venom |
| Tyrannmisu | 04.04.2013 18:59:44 | Es wäre nett wenn die Leute welche 1 oder 2 Sterne geben zumindest schreiben würden wieso.
Es ist mein erstes Projekt und daher sicher weit davon entfernt perfekt zu sein, aber ich habe eigentlich nicht das Gefühl kompletten Mist produziert zu haben, grade weil da viel Arbeit hinter steckt.
Und falls es doch so völlig schlecht sein sollte würde ich gerne wissen was ich anders machen kann.
Sicher ist es nicht grade kreativ oder neu, aber darum ging es mir auch garnicht sondern um die Einarbeitung in XNA.
Habe kein Problem mit Kritik, aber ich hätte gerne was an dem ich mich orientieren kann.  |
| Tyrannmisu | 30.11.2012 00:03:47 | Hey,
ersteinmal viel Dank für dein Feedback !
Bei der Sprungbewegung muss ich dir zustimmen, allgemein steht die Überarbeitung aller Spielerbewegungen noch auf meiner ToDo.
Meinst du bei a. dass die Figur erst noch langsamer weiter nach oben springen sollte und anschließend erst fallen ? Zur Zeit ist es eben so umgesetzt, dass man umso höher (bis zum Maximum) springt, je länger man die Taste gedrückt hält und eben beim loslassen fällt. Wobei sich die Verhaltensweisen sicher kombinieren lassen würden.
Zu b: Ja ich denke das wäre eine Gute Idee, werd mich da demnächst mal drannsetzen 
Freut mich, dass dir der Rest soweit gefallen hat!
Aber richtig viel gibt es bisher auch noch nicht zu entdecken  |
| VuencBirr | 28.11.2012 14:05:22 | Hi, ich hab die PreAlpha mal kurz angetestet, was mir als erstes auffällt: die Sprungbewegung wirkt sehr hektisch, a) weil die Figur sofort wieder fällt, sobald du die Taste loslässt, statt zu beschleunigen und wieder gegenzubeschleunigen und b) weil die Kamera immer auf der Figur zentriert ist, wodurch sich bei jedem Sprung die ganze Welt mitbewegt. Da kannst du vielleicht einbauen, dass sich die Kamera erst mitbewegt, wenn die Figur sich eine bestimmte Weite vom Mittelpunkt wegbewegt? Ansonsten ist alles eigentlich ziemlich cool und gut gemacht, ich hab sicher noch nicht alles gesehen weil ich nur ganz kurz angespielt hab  |
| Tyrannmisu | 23.11.2012 23:31:56 | Ab heute steht die erste öffentliche Pre-Alpha zum Download bereit :http://tyrannmisu.bplaced.net/Tyrann-Studios/index.php?ID=5&PID=27.
Wer möchte, kann sie sich gerne angucken, über Meinungen und Vorschläge freue ich mich natürlich immer.
Es ist immer noch eine sehr frühe Version, daher hält sich der Spielspaß in Grenzen, weil es einfach noch nicht wirklich viel zu tun gibt  |
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