Versionen0.6| Datum: | 27.06.2012 | | Status: | In Arbeit | | Bewertung: | | | Neuerungen: | Technik Demo ist draußen! |
0.5| Datum: | 24.06.2012 | | Status: | In Arbeit | | Bewertung: | | | Neuerungen: | implementiert:
- GameModus 1 (Asteroids) ist lauffähig
- Prototyp für Particle System |
0.4| Datum: | 23.06.2012 | | Status: | In Arbeit | | Bewertung: | | | Neuerungen: | implementiert:
- Kollisionssystem -> Boundingcircles
- Jeder Boundingcircle hat eine eigene Effektivität
=> Je nachdem wo ein Gegner getroffen wird: mehr oder weniger Schaden
- Objektverwaltung ausgelagert in eigenen Manager
- Shopsystem |
0.3| Datum: | 22.06.2012 | | Status: | In Arbeit | | Bewertung: | | | Neuerungen: | implementiert:
- Geschütztürme für die 3 Waffenmodule
- Turmmodul mit Grafik auf dem Schiff (s. Pics)
- Türme haben je nach Waffentyp anderes Verhalten
(Zur Maus drehen, Target fixieren, statisch)
- SchiffBewaffnung ist jetzt modifizierbar(!!) |
0.2| Datum: | 22.06.2012 | | Status: | In Arbeit | | Bewertung: | | | Neuerungen: | implementiert:
- Alle 4 Schiffstypen
- 2 Module für Schiffe: StdWaffe und AddWaffe
* Std=Standard; Add=Zusatz; Sp=Spezial fehlt noch
- Die Ersten Waffen sind da: Laser und Rakete
* Rakete verfolgt das Target(!)
- Kollisionsprototyp |
0.1| Datum: | 19.06.2012 | | Status: | In Arbeit | | Bewertung: | | | Neuerungen: | implementiert:
- 2 Schifftypen: Gnome, Hunter
- 3 GameModi: Asteroidengürtel, Schiffkampf, MixMode
- 4 Schwierigkeitsgrade: Einfach, Normal,
Schwer, Wahnsinnig
- Menüsystem |
| Datum: | 19.06.2012 | | Status: | In Arbeit | | Bewertung: | | | Neuerungen: | geplante Features:
- Skilltree
- Modifikationen für eigene Schiffe (Waffen etc)
- Intelligente KI für gegn. Schiffe
- Performancefreundlichkeit
- Journey-Modus (Freiflug mit Aufgaben und Events)
- Multiplayer
- Highscore-Listen
- Mehr Schifftypen
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