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Entropy

Entropy ist ein 3D Puzzle-Plattformer Windows und XBox.

Allgemeine Infos

Autor:Earl Grey
Platformen:Windows | XBox
Webseite:http://www.entropy-thegame.com/
Durchschnitts-Bewertung:******


DetailsBilder (3)Videos (1)Kommentare (11)Versionen (2)
Entropy ist ein 3D Puzzle-Platformer für Xbox 360 und Windows.
Das Spiel wurde am 17. September 2012 im Rahmen der Indie Uprisiung III auf der Xbox (XBLIG) veröffentlicht. Entropy ist jetzt hier auf der Xbox erhältlich.
Seit dem 18. April 2013 ist die PC-Version von Entropy hier auf Desura erhältlich.
Außerdem sind wir hier auf Steam Greenlight zu finden.


Der Spieler wird von einer mysteriösen, blitzenden Kugel zum Leben erweckt und folgt ihr um das Geheimnis seiner eigenen Identität zu lösen. Dazu durchquert und entdeckt er die faszinierende 3D-Welt von Entropy und löst dabei spannende Rätsel.

Er muss vor allem die “Elemente“ Lava, Stein, Säure und Wasser kombinieren um Hindernisse aus dem Weg zu schaffen. Dabei löst Strom Mechanismen aus und teleportiert Blöcke.
Zusätzlich lernt er im Laufe des Spiels die Welt mit Gravitations-Schüssen und Raum-Kippern zu beeinflussen.
Natürlich ist die Welt von Entropy ziemlich gefährlich: Abgründe, Säure, Lava, Strom oder versehentlich in Brand gesetztes Gras können den Spieler schnell in Schwierigkeiten bringen. Ein Problem ist dies aber nicht, denn es ist jederzeit möglich, die gesamte Welt nach Belieben zurückzuspulen.


Die reine Zeit um das Spiel durchzuspielen schätzen wir auf gut drei Stunden jedoch kann der Spieler auch noch viel mehr entdecken. Es gibt insgesamt 12 versteckte Geheimkammern die mitunter trickreich versteckt sind.


Team:
Unser kleines Team besteht im Kern aus drei Leuten – einem Leveldesigner, einem befreundeten Programmierer für die 3D-Grafik und ich als Programmierer für Physik & Toolchain.
Das Spiel ist seit ca. einem Jahr in Entwicklung, wobei wir vor allem in den letzten Monaten einen Großteil unserer Freizeit in das Spiel gesteckt haben. Insgesamt dürften in dem Projekt 1-2 Personenjahre stecken.
Zusätzlich halfen uns Freunde und Bekannte bei Leveldesign, 3D- und 2D-Arts und Musik aus.


Technisches:
Natürlich verwenden wir XNA, Version 4.0. Abgesehen von einigen Beschränkungen und dem Compact-Framework auf der Xbox (dazu später mehr) war XNA eine gute Wahl.

Wir nutzen einen Deferred Renderer mit Full-HDR und einem großen Haufen Trickserei um komplexe Brechungs- und Raumverzerrungseffekte darstellen zu können. Nachdem wir auf der Xbox leider nicht ganz auf 720p rendern können machen wir es wie Crysis 2 und die UnrealEngine auch und rendern HUD und Menü auf 720p und die Szene auf geringerer Auflösung. Diese skalieren wir dann hoch, wobei wir auch noch einen leichten Kantenglätter drüber laufen lassen.

Als Physikengine verwenden wir Jitter. Jitter läuft vor allem auf der Xbox wesentlich besser und flüssiger als alle anderen getesteten .Net 3D Physikengines.

Wirklich Probleme hatten wir nur auf der Xbox mit dem .NET Compact-Framework, vor allem mit der Garbage Collection. Diese führt, sobald eine Grenze erreicht wird, ein Mark&Sweep über ALLE Objekte durch. Es gibt keine Generationen für langlebigere Objekte.
Unser Szenengraph und die Rückspulfunktion waren anfangs gigantische leakende Listen-Monster, was dazu führte, dass wir alle zwei Sekunden einen 200ms Ruckler hatten – für ein Spiel untragbar. Mittlerweile legen wir während einer Szene praktisch keinen Speicher mehr an. Nur noch XNA verursacht noch ab und an GC-Läufe. Außerdem verwenden wir gigantische Arrays mit Offset-Indizes um die großen Datenmengen mit wenigen Objekten zu speichern.

Jetzt läuft das Biest bei stabilen 25-30 FPS (Ausnahmen bestätigen die Regel).


Das soll kein reines Werbeposting sein. Ich halte euch gerne auf dem Laufenden und beantworte gerne Fragen.
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Da Indie-Spiele notorische Publicity-Probleme haben, sind wir für jede Werbung dankbar! Außerdem würden wir uns freuen wenn ihr uns auf Desura, XBLIG oder Steam-Greenlight eine positive Bewertung geben würdet.
Wenn ihr eine Xbox oder einen Desura-Account habt und euch Entropy gefällt könnt ihr es auch gerne kaufen Very Happy

Wir freuen uns auf euer Feedback.

Aktuelle Version (1.2.0)

Datum:18.04.2013
Status:Fertig
Neuerungen:PC Release
Durchschnitts-Bewertung:
******
Bewerten:Zum Bewerten muss man angemeldet sein.